Two Worlds - Review
Mit „Two Worlds“ gesellt sich ein weiteres Rollenspiel Adventure in die Riege der „Ork-Killer“. Was an dem neuen Titel so besonders ist, werden wir in einem ausführlichen Review präsentieren.
Von Hannes Obermeier am 08.06.2007 - 02:30 Uhr

Fakten

Plattform

Publisher

Zuxxez

Entwickler

Reality Pump

Release

Anfang Mai 2007

Genre

Action-RPG

Typ

Vollversion

Pegi

12

Webseite

Media (37)

Der Werdegang eines Helden

Rollenspiel nach Maß
Die fast freie Handlungsweise bestimmt auch den Werdegang des Helden. als deklarierter Söldner nimmt man laufend Aufträge an, welche für andere zu gefährlich wirken. So steigt auch der Beliebtheitsgrad und der Ruf. Wie man an das Ziel kommt, bleibt einem selbst überlassen. Ein Beispiel dazu: ein Mann gibt uns den Auftrag seine Schwester zu überreden, die Schmiede in der er arbeitet, ihm zu überlassen, da der gemeinsame Vater verstorben ist, aber das Geschäft ihr vermacht hat. Sollten wir dies schaffen, so würde er uns einen Schlüssel überlassen, ohne den wir nicht an das primäre Ziel herankommen können. So sprechen wir mit der Schwester, welche absolut nicht gewillt ist ein bisschen nachzugeben. im Gegenteil, sie setzt noch Einen drauf und fragt uns, ob wir nicht das Testament zum Bürgermeister bringen möchten, um es beglaubigen zu lassen. Sie möchte die Schmiede selbst führen. In meinem Fall habe ich mich entschieden der Frau zu helfen. doch dafür habe ich auch den wichtigen Schlüssel nicht erhalten. Also mache ich einen auf Dieb und schleiche mich in das Haus des Schmieds um nach dem Schlüssel zu suchen. Doch plötzlich steht der Schmied in der Haustüre und entdeckt mein Handeln. Sofort geht er mit einem Knüppel auf mich los, was noch dazu einen im oberen Stockwerk schlafenden Wächter alarmiert hat. Endresultat: Schmied tot, Wächter tot, ein blaues Auge, aber dafür den Schlüssel im Sack. Zum Glück haben Passanten nichts davon mitbekommen, denn sonst hätte ich die ganze Stadt am Hals gehabt, was mir auch schon passiert ist. Ganz wichtig: immer speichern bevor ihr versucht ein Haustor zu knacken, bzw. in einem Gebäude wo sich Menschen aufhalten, eine Kiste aufbrechen wollt.

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