Horizon Zero Dawn - Q&A (gamescom 2015)
Im Anschluss an unsere Livedemo zu Horizon Zero Dawn auf der Gamescom 2015 hatten wir die einmalige Möglichkeit auf eine Q&A Session mit Mark Norris, der jeder Frage Rede und Antwort gestanden ist!
Von Dominik Vogel am 10.08.2015 - 19:22 Uhr

Fakten

Plattform

PlayStation 4

Publisher

Sony

Entwickler

Guerrilla Games

Release

01.03 2017

Genre

Action

Typ

Vollversion

Pegi

16+

Webseite

Preis

59,99 Euro

Media (14)

Teil 2

Q: Wir haben mittlerweile etwas Gameplay gesehen, haben jedoch noch nicht mitbekommen was alles entdeckt werden kann und was man in Horizon Zero Down für Aktivitäten erledigen kann. A: Dafür gibt es einen sehr guten Grund. Es gibt sechs Hauptdinge die wir in Horizon Zero Dawn zeigen wollen. Eines davon ist die strategische und taktische Aktion, ein anderes ist die wunderschöne Welt die wir zeigen möchten und ein weiteres sind die Maschinen - offensichtlicherweise. Das sind die drei Dinge mit denen wir beschlossen haben zu starten - das sind die drei Dinge für die die E3/Gamescom Livedemo gebaut wurde. Die anderen drei – genauso wichtigen – Dinge sind Aloys Story und Mysterien, die Stämme an sich und natürlich die Geschichten und Mysterien der Welt. Was du gefragt hast fällt eigentlich unter den zweiten Teil. Eines der schweren Dinge für Entwickler ist, dass wir es euch zwar erzählen können, das aber bei weitem nicht das gleiche ist wie es euch zu zeigen. Wenn wir euch unser Action Gameplay zeigen, könnt ihr unsere Vision und wohin wir mit Horizon Zero Dawn wollen verstehen. Wenn wir es euch aber erzählen denkt ihr darüber nach wie es sein könnte anstatt zu sehen wie es wirklich ist.
Das ist der lange Weg von mir zu sagen, dass es schwer für mich ist diese Frage zu beantworten weil ich es euch noch nicht zeigen kann. Ich kann euch nicht zeigen, dass wenn ihr auf einen Berggipfel klettert, ihr möglicherweise ein echt cooles Collectable findet das euch vielleicht ein Stück dieser Welt - oder der Welt wie sie vor euch war - zeigt. Ich kann euch das noch nicht zeigen, was ich euch aber sagen kann ist, dass – weil wir vorher über Crafting gesprochen haben und wie ihr verschiedene Ressourcen dafür bekommt – es nicht immer einfach sein wird die Ressourcen zu sammeln. Ihr müsst intuitiv handeln, ihr müsst wie ein Ingenieur denken und ihr müsst eine ganze Menge dieser Welt erkunden um einige der besten Waffen und Rüstungen zu bekommen.
Q: Werden wir in Horizon Zero Dawn nur gegen Maschinen kämpfen? A: Nein, ihr werdet nicht ausschließlich gegen Maschinen kämpfen. Gegen wen ihr kämpft - wenn wir von Menschen sprechen oder gegen wen ihr kämpft wenn wir von „nicht Maschinen“ sprechen - ist eine interessante Frage die wir nicht sehr genau beantworten werden. Denn das würde bedeuten, dass wir wieder mehr von der Geschichte und den verschiedenen Stämmen verraten müssen, wofür wir noch nicht bereit sind – aber Maschinen werden nicht die einzigen Dinge sein die Probleme für Aloy darstellen – es ist ein Schock aber manchmal versauen es Menschen für andere Menschen, komisch wie das funktioniert. Aber ja, das wird definitiv ein Teil des Spiels sein.
Q: Wird es ein Erfahrungspunkte-System und andere Stats geben? A: W irhaben einige Dinge im User Interface der E3/Gamescom-Demo verborgen. Hätten wir sie nicht verborgen, hättet ihr um Beispiel Aloys momentanen Spielerlevel, ihren Erfahrungsbalken, ein Erkennungssystem - an den Maschinen um zu sehen wie gefährlich die verschiedenen Gegner in Relation zum Spielerlevel sind - , fließenden Kampftext – wenn sie die Pfeile in die Maschine schießt hättet ihr gesehen wie viel Schaden ihr anrichtet: wie sie also die Deckplatten mit dem Pfeil getroffen hat waren es etwa 10-13 Schaden, die Muskelstränge etwa 50-60 Schadenspunkte und wie sie das Kernstück mit dem Explosivpfeil getroffen hat waren es etwa 100 Schadenspunkte - gesehen. Es gibt also Stats, Erfahrungs- und Levelsysteme und Skilltrees die alle Teil des Spiel sind, wir haben uns damit aber noch nicht beschäftigt.
Es ist wichtig zu wissen dass wir - obwohl es Stats gibt – ein Twitch based RPG (=erfordert von euch eine schnelle Reaktionszeit) bauen. Es gibt Stats in Bloodborne die jeder sehen kann und das verrückte ist, dass ich Spieler gesehen habe die das Spiel ausschließlich in der Unterwäsche des Charakters spielen ohne zu Leveln. Rein hypothetisch wäre es auch möglich Horizon Zero Dawn so durchzuspielen praktisch aber unmöglich was bedeutet dass alle RPG-Elemente trotzdem sehr bedeutend sind um das Spiel zu genießen.

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