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Persönliches Highlight für mich war der Besuch bei Warhorse Studio. Durch das mittelalterliche Böhmen wandern, Massaker aufklären und ein Foto samt Entwickler (und Schwert) schießen. Auch der Besuch bei Taleworlds Entertainment war großartig. Zwar haben wir nur eine Partie des neuen Multiplayers von Mount&Blade 2: Bannerlords angespielt, der echt gut aussieht, trotzdem war das ein persönlicher kleiner Fanboymoment. Und natürlich Gwent! Der angekündigte Einzelspieler sieht spitze aus und es gab einen sprechenden Kartentroll. Was ist daran nicht zu mögen?
Wie oben aber schon erwähnt, haben mich gerade die wirklich Großen enttäuscht. EA hatte, meiner Ansicht nach, eigentlich wenig vorzuweisen, was es nicht schon anderswo zu sehen gab und auch wenn Kim von Detroid angetan ist, fand ich es auch da etwas schwach, dass wir lediglich den Level, den man uns letztes Jahr so stolz präsentiert hat, nun spielen lässt. Hat sich denn wirklich so wenig getan? Nahrungsmittel auf der Messe sind ein ganz anderer Punkt, über den man nicht sprechen will. Sechs Euro für Pommes? Kommt schon.
Call of Cthulhu fan dich auch prima, denn ich mag ja Spiele mit dem Thema „Wahnsinn“, also sogenannte Eldritch-Horror Titel. Großartige Atmosphäre, tolle Stimmung, toll vertont und keine Echtzeitkämpfe zu haben, ist zur Abwechslung auch mal ganz nett. Ich kann bloß den Namen nicht ganz aussprechen. Das HoboRPG steht auch auf meiner Plusliste. Es ist irgendwie eine altbekannte Idee, ein neues Setting, die Grundidee ist eigentlich traurig, aber es macht tatsächlich Spaß, wenn man es spielt. Es regt einwenig zum nachdenken an und ich habe etwas Angst, dass nach einem überlebten Winter (Das Ziel ist es, den Winter zu überleben), der Wiederspielwert einfach weg ist, weil man es ja quasi durchgespielt hat.
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