Alle Ergebnisse
Fakten
Plattformen
PlayStation 4 Pro
Xbox One X
PlayStation 4
Xbox One
PC
Publisher
Konami
Entwickler
Konami
Release
15.09 2020
Genre
Sportspiel
Typ
Vollversion
Pegi
12
Webseite
Preis
29,99 Euro
Media (7)
Galerie
Kommen wir am Anfang auf das zu sprechen, was wichtig ist: Das Gameplay. Hier hat Konami ordentliche Arbeit geleistet und es geschafft, dass sich das Spiel unglaublich rund anfühlt. Es wurde zwar erneut das Tempo gedrosselt, aber das liegt nicht komplett am Spiel selbst, sondern auch den Animationen der einzelnen Spieler. Während ein Messi sehr flink unterwegs ist, spielt sich ein Hüne wie Niklas Süle eher schwerfällig. Dies bringt einiges an Dynamik in die Spiele. Ein weiterer Schritt in Richtung Simulation wird durch die Positionierung und die Haltung des Spielers erzeugt. War es damals noch möglich, fast punktgenaue Pässe zu einem Mitspieler zu bringen, egal wie man sich positioniert hat, ist es in eFootball PES 2020 nun so, dass Pässe nur sehr ungenau ankommen oder gar nicht, wenn sie zum Beispiel aus der Drehung gespielt werden oder per Hacke weitergeleitet werden. Man muss sich erst daran gewöhnen, wird aber belohnt, wenn man es verinnerlicht hat. Auch wenn es sich alles träger anfühlt, fühlt es sich realistisch an, wenn auf einmal ein Lionel Messi, welcher ein hohes Tempo hat, durchstartet und wir ihn nach einer guten Passstafette mit einem tödlichen Pass hinter die Abwehrkette schicken und das Ding ins Netz hauen. Aber auch bei den Abschlüssen kommt es auf die Positionierung und die Haltung unserer Spieler an. Stehen wir zu seitlich, kommt eher ein Kullerschuss beim mutigen Torangriff heraus. Werden wir bedrängt und unser Spieler bekommt den Körper nicht über den Ball, geht der Abschluss in den Nachthimmel des Camp Nou. Das gesamte Animationsrepertoire wirkt ungemein flüssig und zeigt dem Spieler, wo der Fehler gelegen hat.
Erneut enthalten und leicht verfeinert hat sich das sogenannte Finesse-Dribbling-System. Hierfür hatte sich Konami niemand anderen als Andres Iniesta als Unterstützung geholt. Kurze Aufklärung: Andres Iniesta spielt momentan bei Vissel Kobe in Japan und ware jahrelang Dreh- und Angelpunkt in der spanischen Nationalelf und beim FC Barcelona. Er wurde Welt- und Europameister, spanischer Meister, Pokalsieger und hat vier(!) mal die Champions League gewonnen. Was ich hiermit sagen möchte, ist: Konami hat sich einen Berater und Unterstützer geholt, welcher sehr genau weiß, was ein Messi oder ein Ronaldo in bestimmten Situationen denkt und machen kann. Das Finesse-Dribbling-System schafft es auch bei gerade technisch starken Spielern eine sehr spannende Dynamik im 1vs1 oder 1vs2 auf engstem Raum zu simulieren. Es fühlt sich unglaublich befriedigend an, ein, zwei oder mehr Abwehrspieler durch diese Mechanik zu vernaschen und stehen zu lassen. Zwar kommt es auch hier auf die technischen und körperlichen Fähigkeiten an, aber das macht es nur noch realistischer und spannender – Szenen vor oder im Strafraum profitieren massiv von dieser Umsetzung!
Auch das Ballgefühl gefällt mir sehr. Damit meine ich, dass der Ball ein freies Objekt ist. Pässe, die gespielt werden, können abgefangen werden oder gehen ins Nichts, wenn man sich vom Ball wegbewegt. Er klebt nicht am Fuß, sondern verspringt, wenn wir bedrängt werden. Es fühlt sich einfach richtig an.
Der MyClub-Modus ist da schon stärker, bietet aber das, was bereits bekannt ist: Baut eine Mannschaft, welche aus aktuellen Spielern und Legenden bestehen kann, und spielt gegen die KI, gegen Freunde oder online. Die Möglichkeit, Echtgeld zu investieren, besteht weiterhin, fühlt sich aber nicht ganz so notwendig an wie bei Ultimate Team, um eine einigermaßen schlagfertige Truppe auf den Platz zu schicken. Im Endeffekt kommt es immer noch auf die Fähigkeiten des Spielers an. Die Matches gegen andere Spieler sind leider immer noch nicht ausgereift und bieten verschiedene Fehler.
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