The Elder Scrolls IV: Oblivion – Review
Riesige Wälder, kilometerlange Flüsse, ein paar hübsche Wiesen und dutzende kleine Ruinen. Das sind nur ein paar Orte die ihr im vierten Teil von Elder Scrolls besichtigen bzw. erkunden könnt.
Von Christoph Miklos am 24.04.2006 - 20:54 Uhr

Fakten

Plattform

Publisher

Take 2

Entwickler

Bethesda

Release

März 2006

Genre

Rollenspiel

Typ

Vollversion

Pegi

12

Webseite

Media (12)

Wir kämpfen

Schwert und Magie
In fast allen Missionen muss man zahlreiche Kämpfe überleben und anders als beim dritten Teil muss man die Waffe nicht wegstecken wenn man einen Zauberspruch anwenden möchte. Darüber hinaus lassen sich mittels Schild die Schläge des Angreifers abwehren und dank dieser Features laufen die Kämpfe sehr dynamisch und actionreich ab.
Im laufe des Spieles lernt ihr je nach Klasse neue Zaubersprüche oder Fertigkeiten.
In Truhen und bei besiegten Gegnern findet ihr neue Waffen, Gegenstände oder Kleidungsstücke. Diese könnt ihr selbst verwenden und/oder verkaufen.
Eins müsst ihr aber immer beachten, ihr könnt nur eine gewisse Summe an Gewicht mit euch Tragen und mit jedem Pfeil im Gepäck wird dieses höher und höher.
Skill, K.I. und Schnellreisefunktion
Beim Skillsystem haben sich die Entwickler was nettes ausgedacht, denn anders als bei anderen Rollenspielen steigt dieser nicht linear zur euren Kampferfahrungen an, sondern je nachdem was ihr macht (viel laufen, kämpfen, heilen, Magie einsetzten usw.) steigt euer Skill bei diesem Attribut an. Sprich, wer viel kämpft der wird schnell im „Kampfskill“ steigen oder wer viele Heilungssprüche aktiviert der steigt beim „Magierskill“ an usw. usw. .
Aber nicht nur beim Rangsystem haben die Jungs von Bethesda Softworks mitgedacht, sondern auch beim Schwierigkeitsgrad. Je nachdem wie gut ihr euch schlagt um so schwerer werden die Gegner, doch leider funktioniert dieses System nicht immer perfekt und im Fall des Falles muss man händisch mittels Regler die Gegner-K.I. verringern oder sogar verstärken, denn mit Level 10 macht es nur wenig Spaß auf Level 2 Trolle einzuschlagen.
Ein weiteres neues Feature in Elder Scrolls IV ist die Schnellreisefunktion. Die Gamesdesinger lassen einen frei entscheiden, ob man mittels Pferd zu seinem Questort reitet (auch zu Fuß kann man unterwegs sein) oder ob man lieber die Schnellreisefunktion wählt. Ein Klick auf den Wunsch-Ort und einen Ladebalken später befindet man sich dort.

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