Alle Ergebnisse
Fakten
Plattform
PC
Publisher
Kalypso Media
Entwickler
The Dust S.A.
Release
08.02 2024
Genre
Action-RPG
Typ
Vollversion
Pegi
16
Webseite
Preis
39,99 Euro
Media (10)
Die Kirche, die daraufhin beginnt, predigt keine liebevollen Tugenden, sondern Rache, Disziplin und drakonische Maßnahmen im Angesicht von Sünden, wie Barmherzigkeit und Gnade. Als Inquisitor verkörpern wir diese Prinzipien bis in die letzte Zelle unseres Körpers. Dabei spielen wir nicht irgendeinen Inquisitor, sondern den Protagonisten der Inquisitor-Reihe, Mordimer Madderdin.
Wir werden von unseren Kirchenoberen in die Stadt Königstein entsandt. Dort soll ein Vampir gesichtet worden sein, auch, wenn der Hauptmann der Wache behauptet, dass solche Wesen seit Jahrhunderten nicht mehr in der Region gesehen wurden. Wir geben uns aber nicht mit bloßem Hörensagen zufrieden. Wir forschen nach, wie es einem guten Inquisitor eben zusteht. Dazu kommt, dass in der Stadt bald der Jahrmarkt losgeht - eine turbulente Zeit, in der wir einiges zu entdecken und zu erleben haben, wenn wir die dunkle Bedrohung über der Stadt finden und auslöschen möchten.
Noch ein Hinweis zum Setting: Nicht nur, dass die christliche Kirche einen ziemlichen Turn in der Welt von Inquisitor hingelegt hat, sondern es gibt auch übernatürliche Kräfte. Monster, Magie und auch der ein oder andere übersinnliche Trick in unserem eigenen Arsenal befördern The Inquisitor von einem grimmig-dunklen Alternate History-Spiel zu einem Fantasy-Abenteuer. Naja, einem grimmig-dunklem Fantasy-Abenteuer eben.
Auf diese Art und Weise lösen wir direkt zu Beginn einige Rätsel auf und um den Jahrmarkt. Oft ist das ein “Geh dorthin”, “Sprich mit dieser Person” oder “Erledige dieses Minispiel”. Mit Minispiel (und in vielen anderen Bereichen von The Inquisitor) sind Quick Time Events gemeint. Wir drücken die Tasten, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, entweder zum Halten, oder in schneller Abfolge. So tragen wir zum Beispiel einen Baumstamm über den Jahrmarkt oder weichen Hindernissen auf einer Verfolgungsjagd aus.
Damit wir immer wissen, mit wem oder was wir eigentlich interagieren können, beten wir. Dadurch färbt sich die Welt dunkel, ausgenommen von hell-leuchtenden Objekten und Personen, die für uns von Interesse sind. Das ganze gleicht dem Hexer-Sinn aus der Witcher-Reihe und erfüllt auch so ziemlich den gleichen Zweck wie beim Genrekollegen des Inquisitors. Natürlich ist unser Alltag aber nicht nur Sprechen und Verfolgen. Als Inquisitor eines rächenden Christus’ legen wir auch selbst Hand an, wenn uns Sünder begegnen. Dabei verlassen wir uns auf die Klassiker zahlreicher anderer RPGs: leichte Angriffe, starke Angriffe, Blocks und Ausweichrollen. Um aber fair zu sein, in unserem Test brauchten wir nicht viel Finesse, um den Sieg davon zu tragen. Kämpfe sind also eher auf der leichten Seite. Vielleicht, weil wir einfach so ein talentierter Inquisitor sind!
Wir begeben uns auf unserem Abenteuer übrigens auch jenseits der realen Welt. Die sogenannte Unwelt ist eine schattenhafte Dimension, bevölkert von tentakel-bewehrten Monstern. Mit dem Schwingen unseres Schwerts kommen wir hier eher nicht weiter, verlassen uns dafür aber auf geschicktes Schleichen. Sind wir erfolgreich, erfahren wir Dinge, die andere vor uns geheim halten wollten: Die Wahrheit. Dunkle Geheimnisse. Ein Zugang zu den Gedanken Normalsterblicher, die nur uns als Inquisitor offen steht - wenn wir uns nicht von den Ater genannten Wesen schnappen lassen.
Die Cutscenes rocken dafür: in einer Mischung aus Comic, mittelalterlichen Bildern und rasanten Filtern und Effekten werden uns vom Intro bis hin zu den Cutscenes viel geboten, um tiefer in die Story einzutauchen. Leider hält die deutsche Synchronisation damit nicht Schritt. Immer wieder wirken Dialoge arg aufgesetzt und hin und wieder bemerken wir auch, an welcher Stelle eigentlich zusammenhängende Dialogpassagen auseinander geschnitten wurden, um besser ins Spiel zu passen. Das Ergebnis ist eine sehr unnatürlich wirkende Pause, ziemlich oft sogar.
Die Rätsel sind okay, nehmen uns aber arg an der Hand. Wir folgen eher dem Questpfad, als dass wir wirklich viel rätseln. Unsere Gebetspower hilft uns dabei enorm weiter (hätte nie gedacht, dass ich das mal in einem Test schreibe). Bleibt also noch der Kampf, Schwert gegen Schwert! Auch hier, leider, wartet eher wenig Herausforderung auf uns. Wir haben zwar das übliche Sortiment an Moves, aber oft reicht es für Kämpfe aus, einen schweren Angriff durchzuführen und mit leichten Schlägen zu folgen. Und dann wiederholen.
Dazwischen machen wir viele QTEs, die anfangs noch rustikal-charmant wirken, aber auf Dauer recht ausgelutscht wirken. Das alles vor dem Setting des Inquisitor-Universums, in das uns Entwickler Dust prinzipiell gut reinzieht, lässt ein recht durchwachsenes Gefühl. Die Welt macht Spaß, der Entwickler erzählt sie spannend und nimmt uns mit, aber die Grafik und das Kampfsystem reißen uns immer wieder raus. Manche Spieler berichten auch über Abstürze und Crashes. Mir ist das beim Test allerdings nicht passiert.
Lars meint: Grimmig-dunkle Story, die von altbackener Grafik und flachen Spielmechaniken zurückgehalten wird!
“Zugegeben, es wirkt etwas, als hätte man im Hause Kalypso ein wenig darauf gehofft, den nächsten Hit im Stile von The Witcher zu erhaschen mit dem polnischen Inquisitor-Universum. The Inquisitor packt das allerdings nicht ganz, auch wenn das Setting interessant ist. Die Welt von Autor Piekara gibt uns einen guten, grimmig-dunklen Background für eine Story, in der kein Blatt vor den Mund genommen wird. Es erinnert mit dem Stil des Settings zuweilen an frühere RPGs, mehr in die Richtung von Gothic (ohne die offene Spielwelt), biegt aber gelegentlich falsch ab. Sprechen wir rein über die Qualität der Grafik, wird hier niemand vom Hocker gehauen (okay, ja, die gezeichneten Szenen sind irre hübsch) und auch die deutsche Vertonung wirkt oft sehr steif, mit Pausen an den Stellen, an denen die Voicelines in Snippets geschnippselt wurden. Die toten Augen und ungelenken Animationen fallen einfach immer wieder unangenehm auf. The Inquisitors Stärken liegen aber woanders. In der rauen Welt, einem gewissen Nostalgie-Faktor und einem charmant-chaotischen Aufbau. Zudem macht das Worldbuilding, mit den detailgefüllten Straßen Königbergs einiges her. Schade also, dass der Kampf eher flach ist und wir mehr Quick Time Events bekommen, als uns lieb ist. Die gelegentlichen Abstürze, von denen manche Spieler erzählen, sind mir im Test nicht begegnet - und werden mit Sicherheit vom Entwickler in den nächsten Patches angegangen. Es lohnt sich also, ein paar Patches abzuwarten. Und trotz der interessanten Story, wirkt das Preisschild von 40 Euro etwas steif für ein Spiel, das an vielen Stellen etwas altbacken wirkt.
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