Alle Ergebnisse
Fakten
Plattform
PC
Publisher
Focus Home Interactive
Entwickler
Tindalos Interactive
Release
24.01 2019
Genre
Strategie
Typ
Vollversion
Pegi
12
Webseite
Preis
30,05 Euro
Media (8)
Die finsteren Streitkräfte des Chaos wollen einmal mehr alles zerstören, wofür das tiefreligiöse Imperium steht. Grund genug für uns, unsere Flotten einmal mehr in die Tiefen des Alls vorstoßen zu lassen um den Angriff abzuwehren. In den beiden anderen Kampagnen schlüpfen wir in die Rolle von Rassen, die bisher kaum im Rampenlicht von Warhammer-Videospielen standen. Zunächst einmal die Necrons. Vor Äonen haben sie nicht nur die Galaxis beherrscht, sondern auch ihre sterblichen Körper gegen metallene Hüllen eingetauscht. Nun erwachen sie in ihren unterirdischen Grüften und müssen feststellen, dass nicht nur Menschen jetzt das Sagen haben, sondern das Chaos auch ihnen einige Probleme bereitet. Das Schlusslicht stellen die Tyraniden dar. Von einem emotionslosen Schwarmbewusstsein gesteuert und von unstillbaren Hunger angetrieben, kümmern diese sich nicht um Politik oder das Zeitgeschehen. Nur die nächste Mahlzeit zählt. Während wir die Geschichte von Imperialen und Necrons aus deren Perspektive erleben, wird uns das Vorankommen der Tyraniden aus der Sicht der verzweifelten Verteidiger geschildert.
Apropos Kämpfe! Schließlich gibt es ja nur Krieg, nicht? Bis zu drei unserer Flotten können gleichzeitig an einer Schlacht teilnehmen, aber nicht alle Schiffe sind sofort zu Beginn einer Schlacht verfügbar. Manche rücken erst nach, um Verluste wieder aufzufüllen. Außerdem greifen unsere Einheiten auf spezielle Fähigkeiten zu – Bomben, Torpedos oder Fliegerstaffeln – die sie allerdings nur begrenzt einsetzen können. Wir müssen eben darauf achten, wann welche Fähigkeit die größte Wirkung erzielt! Auf dem Schlachtfeld erfüllen wir dann geforderte Ziele, à la „Zerstöre alle Feinde“ oder „Halte die Siegpunkte“. Jede Rasse hat ihre eigene Methode, Gefechte zu bestreiten. Während das Imperium wie gewohnt auf dicke Rüstungen und donnernde Kanonen setzt, wollen Orks direkt in den Nahkampf und uns entern. Tau hingegen nutzen große Entfernungen, aus denen sie uns zerschießen. Moment, Orks? Tau? Jep. Die haben zwar keine eigene Kampagne, aber dafür gibt es ja den Multiplayer! Zwölf verschiedene Fraktionen, alle mit ihren eigenen Schiffstypen und -klassen, warten nur auf unseren Befehl.
Lars meint: Gelungene Fortschritte seit dem ersten Teil!
“Der erste Teil war für Strategiefans, die mal was anderes wollten. Kein Basenbau, dafür aber Linienschiffskämpfe mit vielen Explosionen. In die gleiche Nische schlägt nun auch Battlefleet Gothic: Armada II. Nur eben viel fein geschliffener. Die Kampagne ist übersichtlicher, die Kämpfe aufgebessert und auch im Mehrspielermodus erwartet uns eine große Auswahl an Flotten. Wem der erste Teil zu unübersichtlich war, aber trotzdem Lust auf Linienkämpfe hat, der kann sich nun auf den zweiten Teil freuen. Gepaart mit dem knackigen Schwierigkeitsgrad darf sich Battlefleet Gothic: Armada II in den engen Kreis guter Warhammer-Spiele gesellen.
1 Kommentar
Kingpoefique vor 1902 Tagen
Was hälste von nen riesigen, stinkenden pimmel, der schön fein ins maul laviert wird?fein,ne?!
Antworten
Kommentar schreiben