Battlefield 4 - Test/Review (+Videos)
Das große Duell der Shooter hat begonnen: Battlefield 4 gegen Call of Duty: Ghosts.
Von Christoph Miklos am 10.11.2013 - 07:45 Uhr

Fakten

Plattformen

PlayStation 4

Xbox One

Xbox 360

PlayStation 3

PC

Publisher

Electronic Arts

Entwickler

DICE

Release

29.10 2013

Genre

Shooter

Typ

Vollversion

Pegi

18+

Webseite

Preis

ab 59,90 Euro

Media (32)

Die Kampagne

Das große Duell der Shooter hat begonnen: Battlefield 4 gegen Call of Duty: Ghosts. Nach unzähligen (Test)Stunden mit beiden Titeln, gibt es nun den ersten Mega-Test zum DICE-Actionkracher.
Zwei Schritte zurück
Machen wir es kurz und bündig: Die Kampagne von Battlefield 4 ist definitiv kein (gutes) Kaufargument. Seit Entwicklerteam DICE dem Shooter in Bad Company zum ersten Mal eine Story verpasst hat, wird diese von Mal zu Mal schlechter. Denn die Abenteuer des Tombstone-Squad sind eine einzige Aneinanderreihung von Klischees und Arenakämpfen. Die Hintergrundgeschichte ist kurz: China und Amerika stehen sich in einem Konflikt, der zum neuen Weltkrieg ausarten könnte. Ein Team von Spezialisten infiltriert Shanghai, um VIPs zu evakuieren. Und besonders störend: Der stumme Held namens Sergeant Recker. Der andere Knackpunkt ist das Leveldesign. Zwar verknüpft Battlefield 4 Single- und Multiplayer-Gameplay besser als sein Vorgänger und lässt euch beispielsweise über Herausforderungen Waffen und Extras freischalten oder mit einigen der Fahrzeuge fahren. Allerdings ändert das nichts daran, dass sich die Missionen gerade zum Ende des Spiels nahezu gleich anfühlen. Wir betreten mit unserem Squad ein neues Areal und ballern auf heranstürmende Soldaten. Eure Aufgabe: Schaltet alle Feinde aus und erreicht den Kontrollpunkt, damit die Geschichte weitergeht.
Wieder hinter Call of Duty
Die Qualität der bereits erhältlichen Call-of-Duty-Teile erreicht Battlefield 4 nicht. Während die Activision-Shooter wie Kinofilme von Michael Bay wirken, fehlen dem neuen Battlefield grandiose und bemerkenswerte Spezialeffekte, Monster-Explosionen und Skript-Ereignisse am laufenden Band. Die K.I. der Feinde hält sich in argen Grenzen - in der Regel sind die gegnerischen Soldaten Kanonenfutter. Insgesamt „simuliert“ DICE den Krieg wahrscheinlich etwas realer - Szenen, die sich ins Gedächtnis brennen, bleiben aber aus. Am Ende bleibt ein Einzelspieler-Modus, der in seiner Gänze (knapp sechs Stunden) nur wenig überzeugt.
Unser Testvideo zur Kampagne

Der Multiplayer

Gewohnte Kost
Hand aufs Herz: Auch Battlefield 4 wird man in erster Linie wegen dem Multiplayer-Part kaufen. Anders als die Call of Duty-Reihe liegt Battlefields Ursprung im Multiplayer-Modus. Die mittlerweile zehnjährige Erfahrung in der Konzeption riesiger Online-Gefechte fällt in DICE neuestem Schlachtfeld-Simulator sofort ins Auge. Über die weitläufigen Maps heizen Jets und Helikopter, während die rechte Flanke unter heftigem Beschuss Deckung hinter Sandsäcken sucht: Virtueller Krieg vom Feinsten. Als Einzelkämpfer kommt man in Battlefield 4 nicht weit - nur im Team kann man gewinnen. Bereits bei der Wahl der Soldatenklasse (Sturmsoldat, Pionier, Aufklärer und Unterstützer) grenzt man die persönliche Mission ein. Während Sturmsoldaten an vorderster Front kämpfen und Medi-Packs verteilen, verstecken sich die Aufklärer mit dem Scharfschützengewehr und räumen den Weg für Sturmtruppen frei. Unterstützer sorgen dagegen für frische Munition. Wie so oft, macht es die Mischung. Die besten Teams verfügen über ausreichend Mitglieder aller Klassen - persönliche Präferenzen werden hinten angestellt. Das Balancing der Klassen ist sehr gut: Jeder Spieler ist wertvoll und trägt bestenfalls zum Sieg bei.
Ebenfalls erfreulich: Auf Xbox One und Playstation 4 spielen nun 64 Spieler zusammen, wie am PC. Auf riesigen Conquest Large Karten macht das richtig Freude. Bislang waren es auf Konsolen bis zu 24 Spieler, für den Nahkampf-DLC Close Quarters reduzierte EA die Servergröße sogar auf 16 Spieler. Dass man sich nun in einem „richtigen“ Battlefield austoben kann, ist der Hit.
Mehr Waffen und Upgrades
Das schwedische Entwicklerteam hat das Loadout-System komplett überarbeitet. Während es in Battlefield 3 nur ein Messer plus eine Variante für zahlende Premium-Mitglieder gab, stehen nun neun Stück zur Auswahl. Sie unterscheiden sich zwar nur optisch, geben aber ein Gefühl von Freiheit. Mehr Auswirkungen auf das Gameplay hat da schon die neue Vielzahl an Waffen-Kombinationen. Allein sieben unterschiedliche Raketenwerfer gibt es. Die einen sind effektiv auf kurze Distanzen, die anderen auf weite. Die neue, verkürzte MBT LAW sucht ihr Ziel sogar selbstständig, sobald man sie abschießt - ohne dass man vorher ein Ziel locken muss. Selbst Pistolen kann man erweitern. Wie auf die großen Gewehre kann man Zielhilfen, Schalldämpfer und Taschenlampen dranhängen. Eine der coolsten neuen Gadgets ist die Kombination aus Laserstrahl und Taschenlampe. Wer das Accessoire an den Gewehrlauf hängt, kann zwischen den Funktionen wechseln. Gerade auf Maps mit unterschiedlichen Terrains lohnt sich das. Innen nutzt man die Taschenlampe, außen den Laserstrahl. Klug stellt sich DICE bei den Fahrzeugen an. Die haben nun alle von Anfang an Raketen-Abwehrsysteme.
Levolution
Die Karten in Battlefield 4 passen sich an. Levolution nennt Entwicklerteam DICE das. Dahinter verbirgt sich, was die Frostbite Engine schon seit Jahren macht: Spieler können Karten beeinflussen. Wer mit Panzern, Granatwerfern oder C4 Wände in die Luft jagt, kann ein ganzes Gebäude in Schutt und Asche legen. Das wurde nun auf speziell geskriptete Momente ausgeweitet. In Siege of Shanghai sprengt man auf Knopfdruck einen Wolkenkratzer in die Luft, in Lancang Dam einen Staudamm, in Operation Locker einen Wachturm und in Zavod 311 einen Industrie-Schornstein. Aber: Die Auswirkungen der Levolution-Elemente sind zu gering, zu absehbar, zu schlicht, um die Kräfteverhältnisse auf den jeweiligen Karten tatsächlich zu Gunsten und Ungunsten der streitenden Parteien zu verändern. Mit anderen Worten: Levolution ist in seiner spielerischen Dimension weder bedeutend, noch flexibel genug, um der von DICE gerührten Werbetrommel gerecht zu werden.
Feinschliff und neue Modi
Auch wenn DICE nicht viel an der Spielmechanik geschraubt hat, ein paar Ecken haben die Entwickler doch ausgebessert. Wer nun unter Feuer steht, verzieht das eigene Gewehr viel schneller. Ebenfalls neu sind die beiden Gameplay-Modi „Obliteration“ und „Defuse“. Obliteration ist ein weiterer zielorientierter Spielmodus, in dem beide Fraktionen eine Bombe aufsammeln und dann in die Basis der Gegner bringen müssen. Defuse erinnert an Counter-Strike. Auch hier geht es um eine Bombe, die Teams sind jedoch in feste Angreifer und Verteidiger aufgeteilt. Der Clou: Wer stirbt darf nicht mehr spawnen.
Leider taugen die insgesamt zehn verfügbaren Maps nicht für alle Modi gleich gut. Mal sind die Flaschenhälse zu eng, als dass zum Beispiel Rush wirklich Freude macht (Sturm auf Paracel), Mal sind die Karten schlicht zu groß für Obliteration oder Deathmatches (Golmud-Bahn). Aber insgesamt muss man DICE bescheinigen, dass sie hier wirklich ein Glanzstück abgeliefert haben - natürlich kann man immer nach „Mehr“ schreien, aber hinsichtlich der Maps und Modi wird solide Kost für Veteranen und Neulinge geboten - zudem ist der Titel ja gerade erst erschienen und die ersten Erweiterungen stehen am Horizont.
Motivation
Ein großer Motivationsschub im Mehrspieler ist das Belohnungssystem. Für siegreiche Partien, abgeschossene Gegner, Wiederbelebungen, Heilungen usw. hagelt es Erfahrungspunkte. Nach und nach schaltet man so neue Waffen und Upgrades frei. Darüber hinaus bekommt man für fast für jede Aktivität eine Auszeichnung verliehen - sogar dafür, wenn die eigenen Leute bei einem spawnen.
Der Commander kehrt zurück
Seit Battlefield 2 vermissen ihn Fans, nun kehrt er (endlich!) zurück: Der Commander-Modus. Auf einer Übersichtskarte steuern zwei zusätzliche Spieler, die keine Soldatenslots auf dem Server einnehmen, Squads durch Befehle. Sie choreographieren die Materialschlacht am Boden, verteilen Nachschub, markieren Feinde und bekommen Punkte, wenn das Team macht, was man ihnen befiehlt. Auf Konsolen macht das aber noch nicht zu viel Laune. Die Steuerung per Controller ist behäbig, sie scheint ganz gezielt für Tablets gemacht worden zu sein. Die Commander-App für Smartphones und Tablets kommt jedoch erst zum Start der Next-Gen heraus. Wer schon jetzt auf Xbox 360 und PS3 zocken will, hat das Nachsehen.
Startschwierigkeiten
Die ersten Multiplayer-Partien in Battlefield 4 hinterließen einen faden Beigeschmack in der Redaktion: Zum Alltag gehörten Soundaussetzer, Freezes, Abstürze, Lags und Rubberbanding. Einige dieser Bugs konnte das Entwicklerteam bereits erfolgreich ausmerzen, doch das Problem mit dem fehleranfälligen Netzwerkcode (verantwortlich für die Lags und das extrem nervige Rubberbanding) bleibt bis zum heutigen Tag bestehen. Nun mögen das alles Kinderkrankheiten sein. Dass Bugs und Performance-Engpässe leider bei Triple-A-Releases zur Regel gehören, ist eine alte Leier. Die Startprobleme sind ärgerlich, aber in ein, zwei Wochen erwartungsgemäß kein Thema mehr. Dennoch hätte das nicht sein müssen.
Unser Testvideo zum Multiplayer

Die Technik

Grafik und Sound
Auch wenn Battlefield 4 inhaltlich kaum Neues bietet, so kann man sich zumindest sicher sein, dass besagter Inhalt diesmal besser denn je aussieht. Die verbesserte Frostbite-Engine zaubert herrliche Charaktermodelle, Umgebungen und Effekte auf den Monitor bzw. Fernseher. Leider bekommt man diese geballte Grafikpracht nur am PC geboten - auf den Current-Gen-Konsolen von Sony und Microsoft muss man mit einer deutlich höheren Detailarmut leben. In Baku sind beispielsweise auf Xbox 360 keine tausend Vögel in der Luft. Aber durch hübsche Beleuchtung entsteht zumindest ein hochwertiger Gesamteindruck. Etwas auffälliger sind die wenigen und immer wiederkehrenden Modelle der Leichen und Verletzten. Den netten Herrn im blauen Hemd trifft man sogar so oft, dass man ihn schon fast zur Riege der Hauptcharaktere zählen könnte. Richtig schade ist hingegen, dass wieder nur maximal 24 Spieler auf einem Server zusammen spielen dürfen. Das ist der auffallendste Unterschied zur Next-Gen-Version und ein richtiger Downer. Wer trotzdem den einen Monat Wartezeit mehr nicht aushält, kann seine Current-Gen-Version für 9,99 Euro auf eine Next-Gen-Version upgraden und sein Spielprofil mitnehmen.
Ein Manko ist allen Versionen gemein: Der Server-Browser im Battlelog ist kaum unbrauchbar. Wer Server nach freien Plätzen sortiert, bekommt oft leere Server angezeigt, das Filtersystem will auch noch nicht so, wie es sollte. Hier muss DICE schleunigst nachbessern.
Die wohl größte Stärke von Battlefield 4 ist der brachial gute Sound. Jedes Gewehr, jede Pistole, jedes Vehikel hört sich einzigartig und unglaublich realistisch an. Darüber hinaus wissen Soundtrack und deutsche Vertonung zu gefallen. Kurz gesagt: mehr Sound-Power geht in einem Shooter nicht.
In eigener Sache
In Kürze werden wir noch zwei Testvideos zur Kampagne und dem Multiplayer-Modus nachliefern.

Fazit und Wertung

Christoph meint: Starker Multiplayer-Shooter mit (extrem) schwacher Singleplayer-Kost!

Bevor wir mit unserer Lobeshymne auf dem Multiplayer starten, möchten wir eine ernst gemeinte Frage stellen: Warum zur Hölle hat DICE Kapazitäten in einen Solopart gesteckt? Das actionreiche Abenteuer rund um ein paar US-Soldaten ist zwar nicht schlecht inszeniert, kommt aber nicht an das Michael Bay-ähnliche Call of Duty: Ghosts heran. Im Multiplayerbereich hingegen spielt das schwedische Entwicklerteam die gewohnten Stärken aus. Ohne zu übertreiben sind wir der Meinung, dass Battlefield 4 die bisher beste Mehrspieler-Action bietet. Vor allem der geniale Sound sorgt für eine packende Schlachtfeld-Atmosphäre. Kein Wunder also, dass wir für diesen Titel liebend gerne eine Kaufempfehlung aussprechen.

80%
Grafik
9
Sound
10
Bedienung
8
Spielspaß
7
Atmosphäre
7
Multiplayer
10
Preis/Umfang
8
Richtig gut
  • tolle Animationen
  • Licht- und Partikeleffekte
  • Explosionen
  • schicke Schauplätze
  • zerstörbare Umgebung
  • druckvoller Klang
  • Surround-Sound
  • deutsche Sprachausgabe
  • massig gute Action
  • Fahrzeuge
  • Klassensystem (MP)
  • Fahrzeugeinsatz (MP)
  • massige Upgrades und Belohnungen (MP)
  • spannende Matches (MP)
  • Commander-Modus (MP)
  • Balancing (MP)
  • motivierendes Levelsystem (MP)
Verbesserungswürdig
  • gelegentliche Ruckler
  • matschige Texturen
  • kurze Kampagne
  • keine wirklichen Überraschungen
  • ideenlose und schlecht erzählte Geschichte
  • maue KI
  • Schlauchlevels ohne spielerische Freiheit
  • massig technische Probleme (MP)
  • viele Maps eignen sich nicht für den Rush-Modus (MP)
  • neuen Modi können kaum begeistern (MP)
  • nur 24 Spieler (PS3, 360) (MP)
  • extrem lange Laufwege auf großen Karten (MP)
  • einige nervige Spawnpunkte (MP)
Anforderungen
• Sony PlayStation 3 Konsole
• Microsoft Xbox 360 Konsole
• Sony PlayStation 4 Konsole
• Microsoft Xbox One Konsole

Minimale Systemanforderungen:
• Betriebssystem: Windows Vista SP2 32-Bit
• Prozessor: AMD Athlon X2 2,8 Ghz oder Intel Core 2 Duo 2,4 Ghz
• Arbeitsspeicher: 4 Gigabyte
• Grafikkarte: AMD Radeon HD 3870 oder Nvidia Geforce 8800 GT
• Grafikspeicher: 512 MB
• HDD: 30 GB

Empfohlene Systemanforderungen:
• Betriebssystem: Windows 8 64-Bit
• Prozessor: AMD Sechskern-CPU oder Intel Vierkern-CPU
• Arbeitsspeicher: 8 Gigabyte
• Grafikkarte: AMD Radeon HD 7870 oder Nvidia Geforce GTX 660
• Grafikspeicher: 3 GB
• HDD: 30 GB
Getestet für
PC
Xbox 360
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.

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