Einleitung
UT 2003 und auch UT 2004 konnten zahlreiche Multiplayer-Spieler in ihren Bann ziehen, doch wie sieht es mit dem neusten Teil aus?
Stemmen eine fesche Grafikengine und ein neuer Kampagne-Mode Unreal Tournament III erneut auf den MP-Thron?
Was hat sich tatsächlich gegenüber den Vorgängerteilen getan? Schwacher Aufguss oder revolutionäres Gameplay?
Viele Fragen die wir in unserem umfangreichen Review beantworten werden.
UT meets Storylinie
Was hat man in der Vergangenheit immer wieder bei der UT-Serie bemängelt? Kurz nachgedacht…ach ja…ein paar Geschichtselemente hätten dem Solopart nicht geschadet.
Die Welt wird von Außerirdischen angegriffen und unser Team muss quer über den Erdball auf verschiedenen Karten, die unterschiedliche Regeln (CTF, Warfare usw.) besitzen, für Ruhe sorgen.
Hat sich wer nun ernsthaft einen Singleplayer-Teil a la Call of Duty 4 oder Crysis erwartet?
Beim bereits vierten Anlauf haben es die Entwickler von Epic tatsächlich geschafft, ein paar nette Videosequenzen in den Kampagne-Mode einzubauen.
Diese sehen zwar schick aus und können selbst mit denen aus Gears of War mithalten, doch die Storylinie gesamt gesehen ist dünn…hauchdünn.
Rasante Kamerafahrten, unzählige Explosionen und viele hässliche Aliens sind recht nett und schön, aber eine Handlung muss noch mehr bieten - zum Beispiel eine lückenlose und leicht verständliche Hintergrundgeschichte.
Ein Grund warum der SP-Teil nur für wenige Stunden Spielspass bietet: die K.I. hat immer wieder Aussetzer, die vor allem bei der Steuerung der Fahrzeuge sehr stark zur Geltung kommen.
Lassen wir nun die geschichtslose Kampagne bei Seite und wenden wir uns lieber dem wohl wichtigsten Part des Spieles zu: den Multiplayer-Schlachten.
Zahlreiche Modi
Auch in Unreal Tournament 3 erwarten uns die bekannten Classic-Modi wie Deathmatch (Jeder gegen Jeden) oder Team Deathmatch (Team gegen Team).
CTF (bring die gegnerische Flagge in deinen Stützpunkt) und CTF Vehicle (selbe Modi nur mit Fahrzeugen) sind ebenfalls alte Bekannte.
Ein Neuzugang und wahrscheinlich derzeit beliebteste Modi ist Warfare, welcher eine Mischung aus „Assault“ und „Onslaught“ wiederspiegelt.
Auf einer relativ großen Map treffen zwei Teams aufeinander und in jeder Basis befindet sich ein Energiekern.
Dieser wird durch ein starkes Magnetfeld geschützt, und kann nur deaktiviert werden, wenn man den „Primärknoten“ (befindet sich meistens in der Mitte der Karte) eingenommen hat.
Wie kann man diesen taktischen Punkt nun einnehmen? Zunächst einmal muss die Verteidigungshülle zerstört werden und anschließend tankt man den Konten mittels Linkgun oder Energiekugel auf.
Letzteres kann zum Primärknoten transportiert werden und ermöglicht eine sofortige Aufladung der Energie.
Interessanter Aspekt an dieser Sache: der Träger kann abgefangen und seine kostbare Fracht vernichtet werden.
Sobald man den Knoten in Besitz genommen hat, kann man den Hauptkern angreifen und vernichten.
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