Total War Saga: Thrones of Britannia - Test/Review
Die britischen Inseln – Heimat von König Artus, dem Linksverkehr und nun auch einem ganz eigenen Total War-Spiel!
Von Lars Hack am 28.05.2018 - 01:39 Uhr

Fakten

Plattform

PC

Publisher

SEGA

Entwickler

Creative Assembly

Release

03.05 2018

Genre

Strategie

Typ

Vollversion

Pegi

16

Webseite

Preis

39,99 Euro

Media (13)

Fazit & Wertung

Lars meint: Simpel, aber nach Warhammer einfach zu wenig!

Vom Setting her weiß Thrones of Britannia ja zu überzeugen: Man taucht wieder in das Mittelalter ein und würzt es mit einer gehörigen Prise Wikingerthematik. Das gefällt uns! Trotzdem wirkt es einfach zu konservativ. Nach den featurebeladenen Warhammer-Titeln des Total War-Franchises stellt sich das neue Spiel zu schlank, zu unüberraschend dar. Abgesehen von Fans des mittelalterlichen Settings könnten sich aber Total War-Frischlinge über Thrones of Britannia freuen – das geradlinige, sehr einfache Spielprinzip führt gut an die sonst recht ausufernde Welt von Total War heran. Aber dafür sollte man den Preis recht kritisch betrachten.

70%
Grafik
7
Sound
8
Bedienung
7
Spielspaß
7
Atmosphäre
9
Multiplayer
8
Preis/Umfang
6
Richtig gut
  • spannendes Setting
  • stimmige Musikkulisse
  • Fraktionen mit verschiedenen Boni
  • Koopkampagne
Verbesserungswürdig
  • sehr schwache KI
  • Nahrungssystem uninteressant
  • wenig Herausforderung
  • abgeschwächte Stadtentwicklung
  • vordefinierte Gebäudereihen
Anforderungen
PC MINIMUM:
• Betriebssystem: Windows 7 64Bit
• Prozessor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
• Arbeitsspeicher: 5 GB RAM
• Grafik: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
• Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
Getestet für
PC
Lars Hack Konnte Lars zuerst laufen oder den Controller einer SNES bedienen? Die Frage ist bis heute nicht sicher geklärt. Klar ist, dass er sein Herz seit damals an Videospiele verloren hat.

1 Kommentar

mein vor 2361 Tagen

Allerdings wird Nahrung nicht wie Geld jede Runde in unserer Schatzkammer angesammelt. Stattdessen stellt jede Farm, die wir errichten, einen festen Wert bereit.

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