Alle Ergebnisse
Fakten
Plattformen
Xbox Series S
Xbox Series X
PlayStation 5
PC
Publisher
Bethesda Softworks
Entwickler
Virtuos
Release
22.04 2025
Genre
Rollenspiel
Typ
Vollversion
Pegi
16
Webseite
Preis
ab 54,99 Euro
Media (7)
Galerie
Wie inzwischen gewohnt in der Elder Scrolls-Reihe, passen sich Gegner unserem Level an, damit es nie langweilig wird. Hier hat man für das Remastering einige Anpassungen zum Nachleveln von damals vorgenommen, trotzdem fühlen sich die Gegner bereits nach einigen Leveln wie die altbekannten HP-Schwämme an, die uns tausend Schläge abverlangen, bevor sie zu Boden gehen. Und dann sind da noch die Myriaden an kleinen Nachbesserungen und Quality of Life-Anpassungen. Von der Menüführung über Fähigkeitsanpassungen bis hin zur Navigation ist alles dabei. Zum Beispiel bekommen wir neue Traits, wenn wir bestimmte Skills aufleveln. Ein Experte im Blocken schaltet einen Schildschlag frei, der Gegner zurückwirft. Wir dürfen endlich rennen, wie wir es bisher nur im fernen Himmelsrand konnten.
Im Kampf hat sich zwar auch etwas getan, aber nicht so viel, wie man es sich vielleicht hätte erhoffen können. Es ist immer noch recht simpel gestrickt, mit dem häufigen Schlagabtausch, bis einer fällt. Erst bestimmte Fähigkeitenleveln schalten die besonderen Fähigkeiten, wie Ausweichrollen, frei. Dafür haben aber unsere Waffen nun eigene Movesets und können, mit dem entsprechenden Fähigkeitenrang, auch besondere Effekte und Zustände auslösen. Viele der Bugs, die Spieler damals gequält haben, wurden behoben. Veteranen kennen es noch: wie oft musste man einen älteren Spielstand laden, weil irgendeine Quest gesoftlockt waren. Ein Item ist nicht aufgetaucht, ein NPC hing fest, die richtige Gesprächsoption ist nicht aufgetaucht - in diesem Department wurde ordentlich aufgeräumt. Dafür wurden aber ein paar andere Glitches und Hänger mit reingebracht. Reden wir doch mal darüber.
Oben drauf kommen Glitches und Bugs. Einmal musste ich eine Minute warten, mitten in einem gescripteten Dialog, bis ein Charakter seine nächste Voiceline sprach. Ein Gegner hat mich zu Fall gebracht und plötzlich lag ich 50 Meter weit weg. Nicht als Ragdoll, nein! Ich wurde einfach 50 Meter weit weg abgelegt, ohne ersichtlichen Grund. Und noch bevor ich jemals in der Stadt Anvill war, kam eine Wache mir bereits entgegen gerannt, um mich für eine unerklärliche 40 Gold-Strafe zu verhaften.
Die deutsche Synchronisation, die es für Oblivion bereits gibt, hat es nicht in die Remastered-Version geschafft. Das ist nachvollziehbar, als Seitenprojekt sind multiple Synchronisationen eine große Aufgabe. Nur die englische Sprachausgabe gibt es dieses Mal, dafür eine deutsche Textausgabe. Die hat allerdings auch Lücken, wenn auch selten. Hier mal englische Untertitel. Dort mal ein Wort, das im Kontext vollkommen falsch übersetzt wurde.
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