Star Wolves 2 – Preview
Weltraumschlachten, Aliens und ausbaufähige Charaktere, das alles bietet Star Wolves 2. Die Entwickler von Frogster Interactive haben ganze Arbeit an der Fortsetzung von Star Wolves geleistet.
Von Gamezoom-Team am 06.08.2006 - 20:58 Uhr

Fakten

Plattform

Publisher

Frogster Interactive

Entwickler

Brigades

Release

2006

Genre

Genremix

Typ

Vollversion

Pegi

12

Webseite

Media (8)

Einleitung

Weltraumschlachten, Aliens und ausbaufähige Charaktere, das alles bietet Star Wolves 2. Die Entwickler von Frogster Interactive haben ganze Arbeit an der Fortsetzung von Star Wolves geleistet. Nicht nur grafisch sondern auch am Spielprinzip wurde gefeilt und das Ergebnis kann sich sehen lassen. Ihr hakt nicht mehr nur Haupt- und Nebenmissionen ab, sondern dürft auch die Galaxie auf eigene Faust erkunden.
Die Handlung
Star Wolves 2 knüpft nahtlos an der Handlung des ersten Teils an: Imperiale Truppen kämpfen gegen Aliens, die durch geheimnisvolle Portale in die Sternensysteme der Menschen eindringen. Als Söldnerführer verdienen Sie in genau diesem Kriegschaos ihr Geld. An Bord eines Mutterschiffes, das bis zu sechs weitere Schiffe aufnehmen kann, durchquert ihr das All auf der Suche nach Quests und Gegnern. Jedes Mitglied der Mannschaft hat seinen eigenen Jäger, den ihr - genau wie das Mutterschiff - mit Waffen und Systemen (Schilden etc.) ausrüsten könnt. Durch gewonnene Schlachten verdienen die Piloten Erfahrungspunkte, mit denen ihr dann die Talente der Crew - darunter etwa die Zielgenauigkeit mit Laserwaffen- verbessern könnt.

Kampf im Weltraum

Weltraumkredits
Geld verdient man in Star Wolves2 mit dem Verkauf von Kriegsbeute und dem Erfüllen von Haupt - und Nebenquests. Zu Beginn des Spiels holt ihr euer neues Mutterschiff beim Händler ab, den ihr gleich darauf um Hilfe bittet. Ihr sollt Frachtgut aus einem nahen Weltraumsystem zu ihm bringen doch gleichzeitig trifft ein Nachricht der nahe gelegenen Raumstation ein: Aliens greifen ein Nachbarsystem an - brauchen Hilfe! Nun liegt es an euch den Nebenauftrag des Händlers annehmen oder im Storyeinsatz gegen die Aliens zu kämpfen! Weil Nebenquests Waffen, Geld und Erfahrung bringen, lohnen sich solche Abstecher. Die Story-Mission dürft ihr beliebig lange aufschieben.
Eines der besten Features von Star Wolves war das brillante Missionsdesign, der zweite Teil steht da in keinster Weise zurück. So müsst ihr moralische Entscheidungen treffen, welche weitreichende Folgen im Spiel haben: Seid ihr lieber der freundliche Helfer oder der fiese Pirat? Beispielsweise könnt ihr die Fracht des Händlers stehlen und verkaufen, bekommen dann jedoch keine weiteren Aufträge mehr von ihm. Hingegen ehrliche Leute bekommen weniger Geld, dafür mehr Aufträge. Auch die Storymissionen sollen euch vor solche Entscheidungen stellen. Im Spielverlauf tretet ihr einer von drei Fraktionen bei, was die Handlung beeinflusst. Zu Beginn ist das Ziel noch klar: ihr helft dem Militär, die Eindringlinge zu bekämpfen. Mit Hilfe von Spezialfähigkeiten z.B. Raketensalven könnt ihr den Aliens gehörig einheizen, jedoch könnt ihr diese Talente nicht beliebig oft einsetzen, sondern müsst den besten Augenblick abwarten. Dieser taktische Tiefgang ist ebenfalls ein sehr gutes Feature der Star Wolves-Reihe.

Unsere Einschätzung


Einschätzung
Mit Star Wolves 2 trifft Frogster Interactive bei Weltraumstrategen mitten ins Schwarze. Gute taktische Kämpfe und Grafik bringen viel Spaß beim Spielen. Die Steuerung der Piloten ist anfangs recht verwirrend, doch dann schnell durchschaut. Auf dem Weg zu Release gibt es von uns noch eine Wertung von 83%.

Gamezoom-Team Gamezoom Team

Kommentar schreiben