Einleitung
Einleitung
Am 26. Juni hat NVIDIA seine neue Grafikkarten-Generation, bestehend aus den Modellen GTX 280 und 260, auf Basis des GT200 Grafikchips vorgestellt.
Die GTX 280 richtet sich vorrangig an Hardcore-Gamer und absolute Enthusiasten (liebevoll auch FPS-Jäger genannt).
Angesichts dieser Tatsache ist es also für uns fast eine Pflicht, diese Karte durch unser Testcenter zu jagen.
Ob uns die GTX 280 tatsächlich überzeugen konnte, das erfahrt ihr in unserem ausführlichen Testbericht.
Ein paar Sätze zum Hersteller
„NVIDIA (Nasdaq: NVDA) ist das weltweit führende Unternehmen in visuellen Computer-Technologien und der Erfinder des Grafikprozessors, eines leistungsstarken Prozessors, der die Aufgabe hat, auf Workstations, Personal Computern, Spielkonsolen und sonstigen tragbaren Geräten atemberaubende, interaktive Grafiken zu erzeugen.
NVIDIA bedient den Entertainment und Consumer-Markt mit seinen GeForce-Produkten, den Markt für professionelle Entwicklungen und Visualisierungen mit seinen Quadro™-Produkten und den Markt für leistungsstarke Rechner mit seinen Tesla™-Produkten.
Diese Produkte wandeln optisch komplexe, rechenintensive Anwendungen wie Videospiele, Filmproduktionen, Rundfunksendungen, Industrieplanungen, Finanzmodelle, die Weltraumforschung und medizinische Bildverarbeitungen um.“
Technischen Spezifikationen
Technik, Taktraten und Anschlüsse im Vergleich
Werfen wir zunächst einmal einen Blick auf die technischen Spezifikationen unserer Testkandidaten:
*für eine größere Darstellung auf das Bild klicken!
Architektur, PhysX, CUDA und Stromsparsystem
Architektur
Beim neuen GT200 Grafikchip handelt es sich um eine Weiterentwicklung des G80, der bereits in den GeForce 8 Karten verbaut worden ist.
Gegenüber den High-End-Modellen der GeForce 9-Serie (GeForce 9800 GX2 oder 9800 GTX) wurden trotzdem einige „Verbesserungen“ vorgenommen.
Da wäre zum Beispiel das 512 Bit breite Speicherinterface (9er-Serie musste mit 384 Bit auskommen) oder der 1024 MB große GDDR3 Grafikspeicher.
Auch die Anzahl der Raster Operation Units (von 28 auf 32) und Stream Prozessoren (von 192 auf 240) wurde deutlich erhöht.
PhysX
NVIDIA hat Anfang des Jahres den PhysX-Karten-Hersteller AGEIA aufgekauft.
Es war daher nur eine Frage der Zeit, bis die separaten Karten durch die CUDA-Technologie, die schon mit der GeForce 9-Serie verwendet werden kann, abgelöst werden.
Mit der GTX 200 Serie kommt nun die zweite Generation an Grafikkarten von NVIDIA auf den Markt, welche PhysX mittels CUDA unterstützen.
CUDA 2.0
NVIDIA CUDA Technologie ist die weltweit einzige C-Programmierumgebung, die Zugriff auf die enorme Rechenleistung der aktuellsten NVIDIA Grafikprozessoren liefert. Mit CUDA können Entwickler die Rechenleistung von Grafikprozessoren bei komplexen, rechenintensiven Anforderungen in Bereichen wie der Öl- oder Gasförderung, finanziellen Risikoberechnungen, Produktdesign, medizinischer Bildgebung und wissenschaftlicher Forschung hinzuziehen
Powermanagement
NVIDIA hat den neuen GTX 2XX-Karten ein neues Powermanagement-System spendiert.
Neben der Möglichkeit auf einem Hybrid-SLI fähigen Mainboard die zusätzliche Karte komplett abzuschalten, takten sich die neuen Karten je nach Last automatisch runter bzw. rauf.
Die Karte unterscheidet in drei (Stromspar-)Modi:
• Idle (Windows-Oberfläche)
• BluRay (beim Ansehen von hochauflösenden Videos)
• Load (Spiele)
Powermanagement - GeForce GTX 280_1315
Ausgabe in Watt (weniger ist besser)
Load-Modus (Spiele-Modus)
Unser Testsystem
Testsystem:
• Mainboard: ASUS Striker II Extreme nForce790i Ultra SLI| Sockel: 775 |Bios: s2e0504
• Prozessor: Intel Core 2 Extreme QX9650, 4 x 3,0GHz@3,83 GHz
• Wärmeleitpaste: Arctic Cooling MX-2
• Arbeitsspeicher: Corsair DDR3 1333 MHz (2x2 GB)
• Grafikkarte: siehe Benchmarks!
• Monitor: HP w2408h
• CPU-Cooling: OCZ Vendetta 2
• Netzteil: Thermaltake Toughpower 1200W Cable Management
• Sound: Creative SB X-Fi Titanium Fatal1ty Professional Series + Teufel Motiv 5
• Festplatten: 2x Western Digital Raptor X 150 GB (10.000 RPM; 32 MB Cache) Raid 0
• Gehäuse: Thermaltake Xaser VI
• Gehäuseventilation: Front: 1x 140 mm; Rear: 1x 120 mm; Top: 1x 140 mm
• Laufwerke: Plextor DVD-Dual Layer Writer und LG DVD-Rom
• Betriebssystem: Windows Vista Ultimate 64bit - Service Pack 1
• Treiber: Catalyst 8.6 (ATI); GeForce 177.41 WHQL (GTX 280); GeForce 175.19 (GeForce 8+9 Karten)
• Eingabegeräte: Logitech UltraX Media Keyboard und Razer Lachesis
• Software/Testgeräte: Memtest86, Futuremark 06, Speedfan, Everest Ultimate 2007, db-Meter, Multimeter, Kama Thermo
• Zimmertemperatur: ca. 21°C
3D Mark 06 - Allgemeiner-Benchmark
Grafikkarten - 3D Mark 06_1167
1280x1024 4xAA/16xAF - Ausgabe in Punkten (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - 3D Mark 06_947
1600x1200 4xAA/16xAF - Ausgabe in Punkte (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
F.E.A.R. - Spiele-Benchmark (DX9)
Grafikkarten - F.E.A.R. (DX9)_948
1280x1024 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - F.E.A.R. (DX9)_949
1280x1024 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - F.E.A.R. (DX9)_950
1600x1200 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - F.E.A.R. (DX9)_951
1600x1200 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Stalker - Spiele-Benchmark (DX9)
Grafikkarten - Stalker (DX9) (Spielbedingt kein AA/AF möglich!)_952
1280x1024 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Stalker (DX9) (Spielbedingt kein AA/AF möglich!)_953
1600x1200 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Unreal Tournament 3 - Spiele-Benchmark (DX9)
Grafikkarten - Unreal Tournament 3 (DX9)_1066
1280x1024 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Unreal Tournament 3 (DX9)_955
1280x1024 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Unreal Tournament 3 (DX9)_956
1600x1200 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Unreal Tournament 3 (DX9)_957
1600x1200 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Crysis - Spiele-Benchmark (DX10)
Grafikkarten - Crysis (DX10)_958
1280x1024 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Crysis (DX10)_959
1280x1024 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Crysis (DX10)_960
1600x1200 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Crysis (DX10)_961
1600x1200 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Lost Planet - Spiele-Benchmark (DX10)
Grafikkarten - Lost Planet (DX10)_962
1280x1024 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Lost Planet (DX10)_963
1280x1024 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Lost Planet (DX10)_964
1600x1200 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Lost Planet (DX10)_965
1600x1200 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Bioshock - Spiele-Benchmark (DX10)
Grafikkarten - Bioshock (DX10)_966
1280x1024 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Bioshock (DX10)_967
1280x1024 1xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Bioshock (DX10)_968
1600x1200 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Bioshock (DX10)_969
1600x1200 1xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Zwischenwertung - Leistung
Leistung
Grafikkarten - Endwertung - Leistung_976
Ausgabe in Prozent (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Keine Frage: die GTX 280 ist die derzeit schnellste Single-GPU-Grafikkarte am Markt.
Lautstärke
Grafikkarten - Lautstärke - Idle_970
Lautstärke des/der Lüfter - geschlossenes Gehäuse - Entfernung: ca. 1 Meter - Ausgabe in db(A) (weniger ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Grafikkarten - Lautstärke - Load_971
Lautstärke des/der Lüfter - geschlossenes Gehäuse - Entfernung: ca. 1 Meter - Ausgabe in db(A) (weniger ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Erst bei maximaler Umdrehungszahl konnten wir den Grafikkartenlüfter aus dem Inneren unseres Gehäuses wahrnehmen.
Verwunderlich ist nur die Tatsache, dass die Karte den Grafikchip stets unter 80°C hält.
Aus diesem Grund schaltet der Lüfter sehr schnell auf eine hohe Umdrehungszahl.
Wärmeentwicklung
Grafikkarten - Wärmeentwicklung - Idle_972
Wärmeentwicklung an der GPU - Ausgabe in °C (weniger ist besser)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Wärmeentwicklung - Load_973
Wärmeentwicklung an der GPU - Ausgabe in °C (weniger ist besser)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Die Wärmeentwicklung hält sich, dank der Dual-Slot-Kühllösung, halbwegs in Grenzen.
Leistungsaufnahme
Grafikkarten - Leistungsaufnahme_974
maximaler Verbrauch - Ausgabe in Watt (weniger ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Unter Load mutiert die Karte zu einem richtigen „Nimmersatt“.
Zum Betrieb der GeForce GTX 280 schreibt NVIDIA ein Netzteil mit mindestens 550 Watt Gesamtleistung vor.
Ebenfalls vorhanden sein müssen je ein PCIe 6pol und 8pol Stromstecker.
Preis/Leistung
Grafikkarten - Preisvergleich_975
Günstigster Verkaufspreis - laut www.geizhals.at - Stand: 02.07.2008 - Ausgabe in Euro (weniger ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Viel Geld für viel Leistung…
Technik, Ausstattung, Verarbeitung und Overclocking
Technik und Bildqualität
Technisch gesehen bietet unser Testmuster alle Finessen einer High-End-Grafikkarte.
PCIe 2.0, DirectX 10.-Support und Shader Model 4.0 stellen für die Zotac Karte keine Probleme dar.
Bekannte Features von der GeForce 9-Serie wurden von der GTX 280 übernommen.
Ganz oben auf der Liste steht die neue Hybrid-SLI-Technologie, welche wir bereits vor einigen Tagen genauer unter die Lupe genommen haben.
Ebenfalls mit an Board sind eine 3-Wege-SLI-Unterstützung und die NVIDIA PhysX Technology.
Letzteres ermöglicht, die passende Software vorausgesetzt, die Berechnung von physikalischen Abläufen in einem Computerspiel, ohne dabei die CPU zusätzlich zu belasten.
Die Bildqualität bewegt sich, wie schon von den Vorgängermodellen gewohnt, auf einem sehr hohen Niveau.
Ausstattung
Der Lieferumfang unserer Zotac Karte ist zwar nicht mager, aber auch nicht wirklich üppig ausgefallen:
• Grafikkarte
• VGA-auf-DVI-Adapter
• DVI-auf-HDMI-Adapter
• Stromkabel-Adapter (zwei Moxel auf PCIe sechsfach)
• S-Video-auf-YUV-Adapter
• PC-Spiel "GRID" von Codemasters
• Treiber-CD
Verarbeitung
Unser Testmuster wurde vorbildlich verarbeitet und wies keine Mängel auf.
Insgesamt bietet die Karte drei Anschlussmöglichkeiten in Form von zwei DVI- und einem TV-Out-Ausgang an.
Übertaktungspotenzial
Mit den mitgelieferten Tools lässt sich die Speicher- und Chiptaktrate nochmals um bis zu 10 Prozent anheben.
Auszeichnung/en
Auszeichnung/en
Wertung
„Extrem flotte Gaming-Grafikkarte mit einem hohen Stromhunger!
“
Ein Fazit zur NVIDIA GeForce GTX 280 zu verfassen war nicht sonderlich schwer.
Sieht man sich die Fakten wie zum Beispiel die hohe Leistung, den wahnwitzigen Stromverbrauch und die ausgereifte Technologie an, dann wird einem sehr schnell klar, hierbei handelt es sich um eine Next-Generation-Karte für Gamer mit üppigen Budget.
Obwohl die Betitelung „Next-Generation“ auch nicht 100%ig stimmt, denn in Wirklichkeit handelt es sich beim GT200 Grafikchip nur um eine verbesserte Version des G80, der weiterhin ohne DirectX 10.1 auskommen muss.
Mal abgesehen von dieser Tatsache und dem hohen Stromverbrauch gibt es an der GTX 280 nur wenig zu kritisieren.
Richtig gut
- derzeit schnellste Single-GPU-Grafikkarte
- Bildqualität
- Verarbeitung
- Technik (PCIe 2.0, Shader 4.0, 3-Wege-SLI-Support und Hybrid-SLI)
- Overclocking-Potenzial vorhanden
Verbesserungswürdig
- /+Wärmeentwicklung
- Stromverbrauch
- Lautstärke
- kein DirectX 10.1
- teuer
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.
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