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Christoph meint: Ein wenig durchdachtes Actionspiel mit guten Ansätzen!
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Ich sage es mal gerade raus: Ich habe mir deutlich mehr von Tango Gameworks und Mastermind Shinji Mikami erwartet. Was ist da bei Ghostwire Tokyo schiefgelaufen? Die Ansätze (interessantes Setting, coole Zwischensequenzen) passen, doch dem Gameplay geht schon nach zwei bis drei Stunden die Puste aus. Das Kampfsystem entwickelt sich nicht weiter, das Monsterdesign ist nur so-lala und selbst bei der offenen Spielwelt hat man ziemlich versagt. Im Kern steckt ein gutes Spiel und auch die Dialoge zwischen Akito und Geist KK wurden launig inszeniert. Doch am Ende bleibt der Eindruck, dass kein Gameplay-Element zu Ende gedacht wurde und dieses Spiel in der jetzigen Form nie hätte erscheinen sollen. Schade, wirklich schade…
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