Gameplay & KI
Hoher Schwierigkeitsgrad
Unter dem Spielen werdet ihr merken das der Schwierigkeitsgrad im Spiel sehr hoch ausgefallen ist. Der Hai steuert sich nicht immer pflegeleicht, so kann es schon vorkommen dass der Frustfaktor ins Unermessliche steigt. Wenn ihr zum Beispiel einen Käfig voller Taucher anpeilt und diesen aber immer wieder verpasst da die Steuerung zu ungenau ausgefallen ist kann es schon passieren, dass der Blutdruck von euch immer höher wird. Ich spielte der weiße Hai mit einem Gamepad, denn mit Maus und Tastatur im Kombi ist das Steuern fast so gut wie unmöglich. Mit dem Gamepad ist das dann schon etwas leichter den Hai durchs Wasser zu manövrieren.
Das Monster der Meere verfügt über eine Menge Spezialmanöver, wie Schwanzflossen-Schlag, Geschwindigkeitsschub oder Luftsprünge. Opfer können gehalten, zerstückelt, geschluckt, geworfen, geschleudert oder zerfetzt werden. Einige dieser Funktionen stehen von Spielbeginn an zur Verfügung, andere werden erst mit der Zeit freigeschalten.
Auch das Spielsystem könnte sich mit der Zeit als eintönig hinauskristallisieren. Schließlich handelt eure Aufgabe nur davon: „fressen, fressen und fressen“. Egal ob Fische, Schildkröten, Seerobben, Menschen, oder auch Boote und Nummerntafeln, bzw. Autoreifen. Die Jungs von THQ machten sich ihre Gedanken und zeigen in dem Spiel was es bedeutet der Aasfresser der Meere zu sein. Das Fressen der diversen Gegenstände bringt euch dann noch jeweiliger Größe und Art des Objekte diverse Punkte ein. Nach einer gewissen Zeit lernt euer Meeresungeheuer dann immer mehr Fähigkeiten hinzu, was ihn einfach unbesiegbar machen wird.
Auch eine KI der Gegner unter Wasser, bzw. der Menschen ist vorhanden. Zu den Menschen kann ich nicht viel sagen, da sie ja unter Wasser total wehrlos sind. Mehr als wegschwimmen können sie nicht und schließlich sind sie eine leichte Beute für euch. Einzig die Tatsache, dass Badegäste nicht an den Strand flüchten macht mich stutzig, oder würdet ihr wenn sich ein 15m Getier nähert einfach im Wasser bleiben?
Teilweise unrealistisch
So sehr mir das Spielprinzip von der weiße Hai gefällt, nichts desto trotz kommen in dem Spiel einige unrealistische Aspekte vor. Sicher wäre es forschungsgemäß eine nette Überlegung wenn es einen 15 m Riesenhai wirklich geben würde, doch kann dieser dann bis auf die Küste schwimmen, dort auf den Strand springen und einfach mit ein paar Bissen die Menschen an Land zerfleischen, oder Hechtsprünge von 3m ausführen? Ein Steg und Bootgeländer inklusive einer Fischerhütte komplett zerstören und das Holz so zu zerbeißen das nichts mehr übrig bleibt? Der riesige weiße Hai sollte eigentlich der alleinige Herrscher der Meere sein, wie kann es dann so etwas geben wie kleine Haie die einfach angreifen und Stücke aus unserem Hai beißen? Jedes Getier des Meeres würde von so einem riesigen Monstrum Reißaus nehmen. Ein Biss sollte genügen um einen Menschen zu töten, warum schwimmen die nach einem Bissen des Haies trotzdem weiter? Man Bedenke die Höhe des Gebisses eines Megalodon war 2,5m.
Einige Aspekte sind in dem Spiel also fragwürdig und nicht realistisch. Diese Punkte stören aber den Spielverlauf nicht wirklich.
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