Gestrichenes Belohnungssystem
Das A.C.E.S.-Belohnungssystem
(Ausschließlich!)Besitzer einer US- oder UK-Version von Tom Clancy's: Rainbow Six Vegas 2 dürfen sich über das sehr motivierende A.C.E.S.-Belohnungssystem freuen.
Für jeden abgeschossenen Gegner gibt es Punkte und ab einer bestimmen Anzahl steigt man automatisch im Rang.
Bei jedem Rangstieg erhält man neue Accessoires, Kleidungsstücke und Waffen freigeschalten.
Extrapunkte bekommt man für Kopfschüsse, für Gegner die man mit einer Granate oder mit einem Schuss in den Rücken erledigt.
Auch für Feinde die man auf eine sehr weite oder nahe Distanz abknallt erhält man zusätzliche Punkte auf sein Konto geschrieben.
Im Multiplayer-Modus kann man ebenfalls zusätzliche Punkte erhaschen.
Alles beim Alten
Bei der Steuerung aber auch beim Gameplay haben die Entwickler so gut wie nichts verändert.
In den meisten Missionen muss man, wie schon bereits im ersten Teil, Bomben entschärfen, Geiseln retten oder flüchtende Informanten jagen.
Puncto Steuerung bekommt man ebenfalls gute alte RBSV-Kost geboten.
Man kann seine Leute wahlweise taktisch oder brutal vorgehen lassen, sie vor Türen positionieren oder ihnen verschiedene Ziele zuweisen.
Ebenfalls unverändert: auf Knopfdrück drückt sich unsere Figur ,sofern vorhanden, gegen eine Wand und die Kamera wechselt geschmeidig in die Third-Person-Ansicht.
Größere Veränderungen haben wir bei der künstlichen Intelligenz bemerkt.
Unser Squad sucht zwar nun selbstständig nach einem gut geschützten Plätzchen, doch dafür agieren die Gegner extrem dümmlich.
Manche Terroristen reagieren nicht einmal, wenn man direkt vor ihnen steht und auch die Zusammenarbeit im Team gelingt den "Bad Boys" nur sehr selten.
Man muss an dieser Stelle wahrscheinlich nicht mehr anmerken, dass einige unserer Redakteure ziemlich verdutzt auf den Monitor geschaut haben und sich wahrscheinlich alle dieselbe Frage gestellt haben: was haben die Programmierer von Ubisoft da verbrochen?!
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