Alle Ergebnisse
Fakten
Plattformen
PC
Xbox One
Switch
Xbox One X
Switch Lite
Publisher
Dear Villagers
Entwickler
Flying Oak Games
Release
21.10 2020
Genre
Action
Typ
Vollversion
Pegi
12
Webseite
Preis
ab 16,99 Euro
Media (11)
Eine junge Kriegerin, Kyhra, die schaffen soll, was niemand vor ihr getan hat: Ins Innere des Monolithen vorstoßen und die unheilvolle Maschine ein für alle Mal abschalten. Es ist nicht so, dass es niemand zuvor in den Monolitheng geschafft hätte... Es ist nie wieder jemand herausgekommen. Die weißhaarigen Helden steht also vor einer unmöglichen Aufgabe – und wir mit ihr! Denn wir übernehmen ihre Rolle in den Hallen des Doomsday-Device und hacken und dashen uns durch Legionen von tödlichen Wächterkreaturen!
Die meisten davon fliegen frei durch die Luft, also müssen auch wir uns in die Lüfte schwingen. Mit Wallruns, zurücksetzenden Doppelsprüngen und dem immer wieder kehrenden Dash sind wir mobil wie eine Katze. Und genau so reaktionsfreudig müssen wir sein! Denn wenn Gegner ihre Attacken, die meist aus Projektilen bestehen, vorbereiten, haben wir nur zwei Möglichkeiten: Schnell genug ausweichen oder volle Attacke!
Dort wartet ein alter Mann mit verschlafenen Ratschlägen und ein Skillbaum – im wahrsten Sinne des Wortes, wirklich, ein Baum. Diesen können wir mit einer Sonderwährung – dem Blut von Bossen – gießen und schalten neue, dauerhafte Boni frei. Zum Beispiel, dass gestunnte Gegner zurückgeworfen werden und dabei andere Gegner lähmen. Richtig eingesetzt lassen wir so ganze Ketten an Gegnern für einen Moment aussetzen.
Die hohe Kunst des Spiels liegt daran, in der Schnelle zu entscheiden, ob wir angreifen oder ausweichen. Dieser Schwierigkeit kann in den höheren Ebenen auch rasch stark anziehen. Die große Gefahr besteht darin, dass wir aus dem Takt kommen, den wir brauchen, um durch den Raum zu flitzen.
Dabei wird unsere Schwertarbeit von einem rockigen Soundtrack begleitet, der während den Actionszenen nochmal ordentlich an Fahrt aufnimmt. Auch grafisch kann ScourgeBringer punkten! Die Gegner zeichnen sich deutlich vom Hintergrund ab und nach ein wenig Spielzeit können wir rasch erkennen, welcher Feind sich auf einen Angriff vorbereitet.
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