Alle Ergebnisse
Fakten
Plattformen
Switch Lite
Switch
PC
Publisher
Supergiant Games
Entwickler
Supergiant Games
Release
17.09 2020
Genre
Action-Adventure
Typ
Vollversion
Pegi
12
Webseite
Preis
ab 16,79 Euro
Media (11)
Allerdings setzt Hades uns auch so circa alles vor, was es in der griechischen Höllen-Mythologie so gibt; Seien es nun Herkules-artige Keulenschwinger, Harpyien oder gar eine Hydra. Wir bekommen es mit einer Armee von schlagenden, zaubernden oder eben beides verwendenden Gegnern zu tun. Sollten wir dadurch mal das Zeitliche segnen, erheben wir uns erneut aus einen Becken voll Blut, nur um von Vater Hades ein: “Na? Schon wieder zurück?” ins Gesicht geklatscht zu bekommen. Das klingt erstmal alles ziemlich normal für ein Rogue-like, nicht wahr? Das ist es auch. Aber Supergiant Games schafft es, rund um die Grundprobleme eine riesige, rätselhafte Story zu stricken, welche erst nach immer mehr Durchläufen aufgefädelt wird und zu einer der interessantesten gehört, die in den letzten Jahren erzählt wurde. Sagen wir es so: Die Streitigkeiten der Gottheiten sind hinreichend bekannt, aber hier hat jeder ein Geheimnis und keiner will, dass es entdeckt wird. Lügen und Betrügen ist hier an der Tagesordnung. Das betrifft nicht nur Hades, sondern alle Götter, die wir kennenlernen. Darunter wären zum Beispiel der große Zeus, die liebliche Aphrodite oder der grausame Ares.
Daher helfen uns die oben erwähnten Götter des Olymp mit einigen ihrer Fähigkeiten. Zeus gibt uns die Fähigkeit, mit unseren Angriffen Blitze zu entfesseln, während Ares unsere Kristalle in einen fiesen Schwertwirbel verwandelt, der sich selbständig in die geworfene Richtung bewegt, um alles in ihrem Weg zu zerfetzen. Aber ein Gott alleine ist in dieser Welt nichts wert. Die richtige Kombination führt zum Erfolg. Ein Beispiel: die Kombination aus Athene, welche uns Schutz bietet, indem unser Dash oder unsere Angriffe Projektile reflektieren können, und Ares, der unseren Angriffen Verderbnis hinzufügt oder den oben erwähnten Schwertwirbel. Sammeln wir nun genug Fähigkeiten dieser Gottheiten, sind wir mit etwas Glück in der Lage, eine Duo-Fertigkeit zu bekommen. Diese ist im beschriebenen Fall das Auslösen der Verderbnis durch das Einsetzten der reflektierenden Fähigkeiten. Das fügt jedem Gegner nicht nur leichten Schaden zu, sondern tut höllisch weh (verzeiht den Wortwitz). Aber das ist noch nicht alles! Insgesamt gibt es sechs verschiedene Waffen, darunter ein Schwert, ein Speer, einen Schild, einen Bogen, ein paar Prügelhandschuhe und ein Automatikgewehr - dafür waren die alten Griechen schließlich berühmt. Diese besitzen nochmals Special-Fähigkeiten. Der Speer lässt sich werfen, der Bogen feuert in einem Halbkreis Pfeile ab und das Gewehr hat einen eingebauten Granatwerfer. Aber hier ist immer noch nicht Schluss! Alle Waffen haben noch vier unterschiedliche Aspekte, welche den Spielstil nochmals verändern.
Aber insgesamt ist Zagreus die Person, die durch das Sterben am meisten profitiert. Wir sammeln in jedem Run nämlich Ressourcen ein. Es gibt Finsterniskristalle, Schlüssel, Diamanten und Nektar. Diese werden für die Evolution von Zagreus und der Spielwelt benötigt. Durch das Sammeln der Kristalle lässt sich nämlich Zagreus dauerhaft verstärken, sei es nun der ausgeteilte Schaden oder aber die Möglichkeit, sich wiederbeleben zu lassen und nicht nach dem ersten Sinken der Lebenspunkte ins Gras zu beißen. Ich habe mich jedesmal gefreut wie ein Schulkind, wenn ich mit einem stärkeren Zagreus in die Tiefen der Hölle zurückkehren konnte. Dieses Aufleveln passiert am Spiegel der Nacht, wobei wir Schlüssel benötigen, um weitere Fähigkeiten freizuschalten. Mit den Diamanten statten wir hingegen das Labyrinth der Hölle mit zusätzlichen Räumen oder Gegenständen aus und rüsten um. Seien das nun die Brunnen, in denen wir verlorene Lebenspunkte regenerieren, oder infernale Truhen, aus denen wir Gold, Kristalle oder Lebenspunkte bekommen können. Jeder Durchlauf ist anders und macht jedes mal aufs neue Spaß, da man nie so genau weiß, was einen erwartet. Der Nektar kann übrigens an die Götter verschenkt werden, um die Beziehung, in der wir stehen, zu verbessern. Und wer weiß? Vielleicht zeigen sich unsere olympischen Vettern ja dankbar!
Aber was ist jetzt so gut?
Hades entwickelt für mich die gleiche Art Sog, den viele andere bei Binding of Isaac empfunden haben. Das Freuen auf die neuen Kombinationen, das Entdecken der Geschichte und das Verlangen, besser zu werden - kaum ein Spiel hat mich so häufig die Zeit vergessen lassen. Gepaart wird das Ganze mit einer herausragenden Comicgrafik, knallbunten Effekten und Animationen. Die Illustrationen der Charaktere sind exzellent und was man auch noch absolut hervorheben muss: Sämtliche Konversationen sind auf englisch vertont und mit deutschen Textboxen versehen. Und die Sprecher liefern einen Job par excellence ab. Das Bild, welches Hades nach den zwei Jahren Early Access abgibt, ist das eines Gemäldes.
Timm meint: Eines der besten, wenn nicht sogar das beste Rogue-like-Game der letzten Jahre!
“Hades ist eines der besten Spiele des Jahres. Es entfaltet einfach eine unglaublich große Sogwirkung auf mich. Ich habe das Verlangen, immer besser zu werden, andere Kombinationen aus Waffen und göttlichen Fähigkeiten auszuprobieren. Das alles gepaart mit der klasse Grafik, den butterweichen Animationen und der super Vertonung lässt mir keine andere Wahl als zu sagen: “Hut ab, Supergiant Games.” Jeder, der etwas für Indies und Rogue-like-Games übrig hat, sollte sich Hades einmal genauer anschauen. Aber in meinen Augen ist es das Binding of Isaac des Jahres 2020.
Kommentar schreiben