Einleitung
Der dritte Teil der bekannten Serie liegt nun vor unserer Wii Konsole und wartet auf eine Begutachtung. Was ist neu, was ist anders, wie lässt sich der neue Teil spielen? Alles Fragen die wir euch hoffentlich im folgenden Review beantworten können.
Non Stop Action
DragonBall, Synonym für Action am laufenden Band. Mit vielen Charakteren und dementsprechend vielen
Fähigkeiten. Der Vorgänger lieferte schon ein beeindruckendes Gesamtpaket ab. Nun steht die Nr. 3 in den Startlöchern und versucht das noch zu toppen. Mit mehr als 160 unterschiedlichen Charakteren und über 30 Kampfstufen dürfte dies auch gelingen. Doch wie wurde dieses riesige Angebot an Möglichkeiten schließlich umgesetzt? Recht simpel möchte ich meinen, denn die meisten Charaktere weißen kaum merkliche Unterschiede in deren Fähigkeiten oder Besonderheiten auf. Recht gut umgesetzt wurde der neue Tag/Nacht Rhythmus, der diverse Spezialfähigkeiten nur begrenzt einsetzbar macht.
Free World ade
Leider hat der Storymodus in seiner Entwicklung gelitten. Wer sich noch über die Bewegungsfreiheit beim Vorgänger gefreut hat, wird wohl jetzt enttäuscht sein. Im dritten Teil folgt man gezwungener Maßen einem vorbestimmten Weg, auf dem man von einem Kampf in den nächsten geschoben wird. Ohne frei geschalteten Level gibt es auch kein Weiterkommen. Rollenspiel Elemente sind so gut wie verschwunden.
Move On
Die leicht erweiterte Steuerung bietet nun für Wiimote und Nunchuk mehr Optionen. Was die leicht schwammige Steuerung der Funkkontroller nicht gerade vereinfacht. Eine gewisse Gewöhnungszeit bleibt unumgänglich und ist auch später nicht immer sehr einfach. Zum Glück hatten wir gerade ein Testmuster von
Big Ben, den Analog Wii Kontroller Pearl White zur Hand, der auch gleich zum Handkuss kam. Mit dem Analog Pad liesen sich die Kämpfe um einiges komfortabler bestreiten. Somit auch gleich die Empfehlung, eher einen alternativen Kontroller zu verwenden bzw. wer noch eine Game Cube sein Eigen nennt, diesen zu verwenden. Schade das auch diese Spiel den Wii Charme drückt, da die originalen Kontroller nicht wirklich für Prügelspiele dieser Art geschaffen sind.
Story und Modi
DragonBall Story
Welche Modi werden uns geboten und wie werden sie gespielt?
DragonBall-Geschichte: Kämpfe um weitere Szenarios frei zu schalten
Ultimativer Kampf: Kämpfe dich nach oben und beschreite einen immer schwieriger werdenden Weg. Dazu kann man noch den „Sim Dragon Kampfsimulator“ wählen, der dich trainiert und auf die mächtigen Gegner vorbereitet. Weiters steht die „Mission 100“ bereit, welche in Form eines Turniers mit eigener Rangliste
agiert, und Punkte für jeden Sieg bringt. Diese kann man im Evolution Z dann für Upgrades und Goodies verwenden.
DragonBall-Welttour: Weltkampf, das Budokai Tenkaichi-Trunier. Besiege alle Gegner der Reihe nach im Ring. Du beginnst beim leichtesten Schwierigkeitsgrad und arbeitest dich nach oben. Kampfsport Weltturnier, Eine Turnierform die nicht nur im Ring statt findet sondern auch auf der Straße. Weiters stehen noch das Cell Spiel (kämpfe mit allen Mitteln), Kampf im Jenseits (die Besten der Besten gegen dich) und Yamchu (hier regiert Yamchu und weist dir einen Kämpfer zu).
Duell: Mensch gegen KI, Mensch gegen Mensch oder KI gegen KI
DragonBall-Netbattle: Der Onlinemodus mit Rangliste und vielen weiteren Optionen, leider in der Praxis nicht gut zu verwenden da man kaum eine stabile Verbindung aufrecht erhalten kann, geschweige denn andere Optionen richtig nutzen. Auch an Gegnern mangelt es leider, was für ein Netbattle ja maßgeblich ist.
Evolution Z: Kaufe mit deinen erspielten Punkten neue Fähigkeiten und Objekte. Dies Upgrades können nicht in jedem Modi angewandt werden.
Ultimatives Training: freie Charakterwahl und Kämpfen ohne Einbußen. Wer hier verliert, verliert nur den Kampf und keine Punkte, wobei auch Siege nicht aufwertend wirken. Ein reiner Trainingsbereich um Moves und unterschiedliche Charaktere sowie deren Fähigkeiten zu testen.
Comic-Look
Anime vom Feinsten, jedoch optisch kaum ein Unterschied zum Vorgänger. Die Figuren wirken wie gezeichnet, was manchmal nicht recht zum Hintergrund passen möchte. Spezialattacken sind sehr fein ausgeführt und Bewegungen passen zum Stil des Games.
Japanisch oder Englisch
Aber bitte mit deutschen Untertiteln! Zumindest das darf man erwarten und wird auch umgesetzt. Sprachausgabe in Englisch oder original Japanisch. Gelungen, wenn auch für deutsche Fans weniger berauschend. Doch die Untertitel reichen völlig aus, um zu wissen worum es geht.
Wertung
Der Klassiker unter den Anime-Prügelspielen DragonBall Z Budokai Tenkaichi 3wartet nun mit über 160 Charakteren und über 30 Kampfstufen auf. Die 10 Spielmodi machen das Paket nach voller als es ohnehin schon ist. Auch wenn sich die Kämpfer mehr in der Optik als in den Grundfähigkeiten unterscheiden, bleibt das Angebot kolossal. Tag und Nacht werden nun zum Handicap für manche Fähigkeiten, die sich nur zu einer gewissen Zeit einsetzen lassen. Enttäuschend war der neue Onlinemodus, der nicht nur mit Gegnern geizt sondern auch von einer stabilen Verbindung weit entfernt ist. Optisch und akustisch hat sich offensichtlich nichts getan, wenn man es direkt mit dem Vorgänger vergleicht.
Richtig gut
- über 160 Charaktere
- über 30 Kampfstufen
- feinste Anime-Kost
- erweiterte Steuerung
- neuer online Modus
- unterstützt alternative Controller
Verbesserungswürdig
- kaum Unterschiede bei den Kämpfern
- schwammige und komplizierte Steuerung
- Online-Modus instabil
- keine grafischen Neuerungen
Anforderungen
Getestet für
-Nintendo Wii Konsole
Hannes Obermeier Hannes Obermeier
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