DragonBall Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii) - Review
Der dritte Teil der bekannten Serie liegt nun vor unserer Wii Konsole und wartet auf eine Begutachtung. Was ist neu, was ist anders, wie lässt sich der neue Teil spielen? Alles Fragen die wir euch hoffentlich im folgenden Review beantworten können.
Von Hannes Obermeier am 20.04.2008 - 04:10 Uhr

Fakten

Plattform

Wii

Publisher

Atari

Entwickler

Spike

Release

Mitte Februar 2008

Genre

Kampfsport

Typ

Vollversion

Pegi

12

Webseite

Media (7)

Wertung

Gewohnter Prügelspass!

Der Klassiker unter den Anime-Prügelspielen DragonBall Z Budokai Tenkaichi 3wartet nun mit über 160 Charakteren und über 30 Kampfstufen auf. Die 10 Spielmodi machen das Paket nach voller als es ohnehin schon ist. Auch wenn sich die Kämpfer mehr in der Optik als in den Grundfähigkeiten unterscheiden, bleibt das Angebot kolossal. Tag und Nacht werden nun zum Handicap für manche Fähigkeiten, die sich nur zu einer gewissen Zeit einsetzen lassen. Enttäuschend war der neue Onlinemodus, der nicht nur mit Gegnern geizt sondern auch von einer stabilen Verbindung weit entfernt ist. Optisch und akustisch hat sich offensichtlich nichts getan, wenn man es direkt mit dem Vorgänger vergleicht.

70%
Grafik
7
Sound
7
Bedienung
8
Spielspaß
7
Atmosphäre
7
Multiplayer
5
Preis/Umfang
6
Richtig gut
  • über 160 Charaktere
  • über 30 Kampfstufen
  • feinste Anime-Kost
  • erweiterte Steuerung
  • neuer online Modus
  • unterstützt alternative Controller
Verbesserungswürdig
  • kaum Unterschiede bei den Kämpfern
  • schwammige und komplizierte Steuerung
  • Online-Modus instabil
  • keine grafischen Neuerungen
Anforderungen
Getestet für
-Nintendo Wii Konsole
Hannes Obermeier Hannes Obermeier

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