Pearl Abyss hat Patch 1.04.00 für Crimson Desert veröffentlicht und liefert damit zahlreiche Gameplay-Verbesserungen, erweiterte Systeme und Quality-of-Life-Optimierungen. Der Patch baut auf der bereits zu Beginn dieses Monats vorgestellten Update-Vorschau auf und führt vielfach gewünschte Features wie Schwierigkeitsgrade, zusätzliche Lager-Optionen, neue Haustiere sowie erweiterte Kampf- und Steuerungssysteme ein. Damit wird das Spielerlebnis nach dem Launch weiter verbessert.
Details zu Patch 1.04.00
• Schwierigkeitsgrade & neue Charakterfähigkeiten
Spieler:innen können nun im Einstellungsmenü zwischen den Modi Leicht, Normal und Schwer wählen. Diese Optionen ermöglichen ein individuell angepasstes Kampferlebnis, wobei der Normal-Modus der ursprünglichen Spielbalance entspricht. Der schwere Modus bietet stärkere Gegner, neue Bewegungsmuster für bestimmte Bosse sowie engere Zeitfenster für Paraden und Ausweichmanöver und richtet sich damit an erfahrene Spieler:innen. Zusätzlich wurden neue Fähigkeiten für zentrale Charaktere eingeführt sowie Verbesserungen an bestimmten Angriffsabläufen vorgenommen.
• Verbesserungen bei Housing & Lagersystemen
Für das Housing stehen nun mehrere auswählbare Layouts zur Verfügung, ergänzt durch verbesserte Steuerungsoptionen wie das gleichzeitige Einsammeln mehrerer Möbelstücke. Zudem wurden dem Housing-System verschiedene neue Lager-Optionen hinzugefügt. Spieler:innen können dadurch direkt beim Crafting oder Kochen auf eingelagerte Gegenstände zugreifen, ohne diese zuvor ins Inventar verschieben zu müssen.
• Verbesserungen bei Steuerung, UI und Barrierefreiheit
Es wurde eine Preset-Funktion sowohl für die Tastatur/Maus- als auch für die Controller-Steuerung ergänzt. Die UI-Updates umfassen Kategorien-Tabs im Inventar, verbesserte Kartenfunktionen sowie übersichtlichere Shop- und Quest-Oberflächen. Darüber hinaus wurden neue Barrierefreiheitsoptionen wie ein Farbblindmodus hinzugefügt.
• Technische & visuelle Verbesserungen
Auf technischer Seite bringt das Update Verbesserungen der Grafikqualität, darunter eine optimierte Darstellung entfernter Umgebungen, verbesserte Beleuchtung und Texturen sowie detailliertere Charakterdarstellung auf Distanz. Es wurden Plattform-spezifische Optimierungen für PC, Konsole und Mac umgesetzt, ergänzt durch Stabilitätsverbesserungen und zahlreiche Bugfixes, um ein insgesamt flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten.
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.
1 Kommentar
Günni vor 2 Tagen
Ich habe das Spiel hier liegen aber noch nicht gespielt. Wenn ich diesen Beitrag hier lese frage ich mich echt obdas Spiel zum Release wirklich fertig war. Dies hier sind ja nicht mal eben kleine Änderungen/Verbesserungen sondern Gameplay Neuerungen. Ich habe noch 3 Spiele vor CD vor mir und dann werde ich sicher die beste Variante von CG spielen die es gibt :)
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