Alle Ergebnisse
Fakten
Plattformen
Xbox Series S
Xbox Series X
PlayStation 5
PlayStation 4 Pro
Xbox One X
PlayStation 4
PC
Publisher
NEOWIZ
Entwickler
NEOWIZ
Release
19.09 2023
Genre
Action-Adventure
Typ
Vollversion
Pegi
16
Webseite
Preis
ab 59,99 Euro
Media (10)
Galerie
Erstmal aber gar nicht so groß unser Problem, denn die Stimme im Kopf hat gesagt, wir sollen uns auf den Weg zum Hotel Krat machen. Und dieser Weg ist kein einfacher. Denn die Killerpuppen sind nicht nur zahlenmäßig überlegen, sondern können auch ordentlich zuhauen. Wie in einem Soulslike typisch geht es auch in Lies of P darum, gekonnt zu blocken oder die Schläge zu evaden und im richtigen Zeitfenster einen Gegenangriff zu starten. Die Angriffsmuster der einzelnen Gegner unterscheiden sich dabei stark voneinander und fordern den Spieler immer wieder aufs Neue heraus. Für Puppen typisch sind die Bewegungen eher “abgehackt”, sie wirken wirklich mechanisch und, da muss ich sagen, haben NeoWiz und Round8 echt abgeliefert. Die Kämpfe fühlen sich wirklich an, als ob man gegen mechanische Wesen kämpfen würde. Aber wir machen uns weiter auf den Weg zum Hotel Krat. Nachdem wir uns durch Horden von Puppen geschnetzelt haben, werden wir auch relativ schnell mit unserem ersten Boss konfrontiert. Und der zeigt einem direkt, wie hoch Lies of P die Fähigkeiten-Messlatte hängt. Der Parademeister ist eine riesige Puppe, welche die verschiedensten Angriffe auf Lager hat. Diese Angriffe können, wenn wir nicht vernünftig reagieren, innerhalb von Sekunden zu unserem Bildschirmtod führen und haben mich anfangs wirklich verzweifeln lassen. Denn die Bosse sind nicht gut geölt und bieten schnelle Kombinationen mit teilweise fünfteiligen Angriffsketten. Wenn ihr den Boss besiegt, kommt ihr endlich zum Hotel Krat und die Geschichte nimmt Fahrt auf. Die Story möchte ich aber nicht spoilern, denn diese empfand ich als sehr gut und spannend erzählt. Natürlich hat auch diese Geschichte einige Strecken, aber alles in allem liegt sie auf einem hohen Niveau, gerade im Verbund mit den ganzen Nebencharakteren, welche auch noch eigene Geschichten zu erzählen haben und weitere Informationen zu den Umständen der Situation liefern.
Kommen wir als nächstes auf die Waffen zu sprechen, denn hier haben sich NeoWiz und Round8 etwas Besonderes einfallen lassen. Das Besondere an den normalen Waffen ist nämlich, dass sie eine Klinge besitzen und den Griff. Diese können wir voneinander trennen und somit verschiedene Waffen zusammenbauen. Ihr liebt die Feuerfähigkeit des Dolchs, wollt aber mehr Reichweite? Dann verbindet die Klinge doch einfach mit dem Griff der Booster-Glefe. Dadurch ändern sich neben, Reichweite, dem Angriffspattern und dem Gewicht, auch die Fabelkünste. Dies sind besonders starke Fähigkeiten der verschiedenen Waffen. Sowohl Klinge als auch Griff besitzen gesonderte Fähigkeiten, sei es ein mächtiger Hieb, der sich auch über die Zeit noch aufladen kann, oder eine wilde Schlagkombination. Die Fabelkünste können in vielen Kämpfen ein echter Gamechanger sein und lassen in Verbindung mit der Klingenmontage sehr starke Kombinationen zu. Neben den normalen Waffen können wir im Verlauf auch unsere Bossseelen gegen besondere Waffen beim NPC Alidoro eintauschen. Diese lassen sich nicht zerlegen und nur das Skaling des Griffs kann verändert werden. Da wir ein Android sind, hat Pinocchio aber noch eine andere Fähigkeit, nämlich seinen Legionswaffen-Arm. Dieser kann vom Erfinder Venigni zu allerlei nützlichen Waffen umfunktioniert werden, wie ein Flammenwerfer oder ein Schild. Den passenden Arm zu finden bleibt dem Spieler und seinem Spielstil überlassen. Die Optionen sind vielfältig. Insgesamt hat der Spieler die Wahl aus acht verschiedenen Legionswaffen. Diese Hilfe braucht man auch bei den verschiedenen Fraktionen, die Krat unsicher machen.
Neben den Puppen gibt es aber noch überlebende Menschen, die sogenannten Stalker, mutierte Wesen, welche aus der Versteinerungskrankheit hervorgegangen sind und wahnsinnige Alchemisten, die eine Kombination aus Puppen und Menschen darstellen. Gerade die Abwechslung in den Kämpfen ist ein sehr großer Pluspunkt von Lies of P. Wie weiter oben bereits erwähnt, sind die Bewegungen der Puppen eher mechanischer Natur. Abgehackt, verzögert und schwer lesbar. Die Auseinandersetzungen mit den Stalkern, welche alle eigentlich Zwischenbosse sind, wirken dafür schneller, aber mindestens genauso unberechenbar, da die Stalker Angriffe blocken und evaden wie junge Götter. Die Monster sind dafür dann eher die wirklich wilde Fraktion. Ihre Angriffe sind ungestüm und lassen sich eigentlich am besten lesen. Die Alchemisten kommen den Stalkern am nächsten, evaden aber nicht. Warum ich das mit den Bewegungen anbringe?
Ein weiteres Problem, welches ich in Lies of P sehe, ist der massiv ansteigende Schwierigkeitsgrad. Denn spätestens ab Kapitel Fünf werden die Bosse extrem happig und jedes Angriffsmuster muss gelernt und verinnerlicht werden. Pariert man nicht richtig, kann es sein, dass Pinocchio in Sekunden in seine mechanischen Einzelteile zerlegt wird. Es gab einen Boss, für den ich knapp dreißig (!!!) Anläufe und ein Umskillen benötigte, bevor ich ihn mit Mühe und Not besiegt habe. Zwar kann man sich einen Geist rufen, dieser ist aber in den meisten Fällen nur Kanonenfutter und unsere Verbrauchsgüter endlich.
Das sind aber eigentlich auch die größten Probleme, die Lies of P mit sich bringt. Das Design von Krat und den umgebenden Arealen sind alle extrem gut gelungen. Auch wenn der Großteil der Geschichte in Krat stattfindet, kann ich mich an dem Steampunk-Setting und der Dystopie nicht sattsehen.
Das Spiel läuft auf dem PC auf maximalen Settings butterweich, die Animationen sind hervorragend und die Steuerung ist tiefgreifend und durchdacht. Auch die Gegnervielfalt und ihr Artdesign sind großartig und viele Souls-like Titel bieten weniger Auswahl an. Audiovisuell und von den spielerischen Mechaniken kann Lies of P zwar nicht mit einem From Software-Titel mithalten, bietet aber trotzdem die gewohnt happige Kost auf hohem Niveau an.
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