Fable: Gameplay, Release und PS5-Release
Entwickler Playground Games hat einen ersten detaillierten Einblick in das neue Fable gewährt und anhand handfester Gameplay-Szenen unter anderem das Kampf- und Moral-System genauer vorgestellt.
Von Christoph Miklos am 23.01.2026 - 07:06 Uhr - Quelle: Pressemitteilung

Fakten

Plattformen

Xbox Series S

Xbox Series X

PC

Publisher

Xbox Game Studios

Entwickler

Playground Games

Release

2026

Genre

Action-RPG

Typ

Vollversion

Pegi

16

Webseite

Preis

69,99 Euro

Media (8)

Entwickler Playground Games hat einen ersten detaillierten Einblick in das neue Fable gewährt und anhand handfester Gameplay-Szenen unter anderem das Kampf- und Moral-System genauer vorgestellt. Außerdem wurde der Release-Zeitraum bestätigt - inklusive guter Nachrichten für PS5-Spieler.
Im Rahmen der Developer Direct präsentierten die Entwickler nämlich umfangreiche Einblicke in Fable, während das Team rund um Game Director Ralph Fulton zudem jede Menge neue Details verriet – etwa zum Kampf- und Moralsystem, zur Story und zur Spielwelt.

Wie Fulton direkt klarstellte, ist Fable ein echter Neuanfang. Man wolle sich nicht von der alten Lionhead-Trilogie einschränken lassen. Dennoch bleibt das Spiel dem Geist der Originale treu – vor allem durch den Fokus auf „Fairytale statt Fantasy“. Denn während Titel wie Skyrim oder The Witcher auf recht düstere Settings setzen, will Fable skurril und persönlich sein – natürlich gepaart mit dem bekannten trockenen, britischen Humor und der Selbstironie, mit der das Spiel Helden-Klischees auf die Schippe nimmt.
Was außerdem aus dem Original übernommen wurde: das Moralsystem. Doch das haben die Entwickler für das neue Spiel gehörig umgekrempelt. Wie Fulton ausführte, gibt es kein „objektives Gut oder Böse“ mehr. Stattdessen erarbeitet man sich seinen Ruf durch Taten, die von anderen beobachtet werden.
Das bedeutet: Wer ein Huhn tritt und dabei gesehen wird, bekommt den Ruf eines „Hühnerjägers“. Zudem bildet sich jede Siedlung im Spiel eine eigene Meinung über den Spieler. Dadurch kann man an einem Ort als großer Held gelten, während man an anderer Stelle als Dieb verachtet wird.
Ohnehin soll der eigene Ruf die Spielwelt grundlegend beeinflussen – von den Preisen in Läden bis hin zur Heiratsbereitschaft der NPCs. Und von Letzteren gibt es jede Menge: Über 1000 einzigartige Charaktere sollen die Welt von Albion bevölkern, jeder davon mit eigenen Routinen und eigenem Gedächtnis.
Was das Kampfsystem von „Fable“ betrifft, setzt Playground auf eine Kombination aus Nahkampf, Fernkampf und Magie – ein System, das Fulton als „Style-Weaving“ bezeichnet. Dadurch soll man flüssig und ohne Verzögerung zwischen den einzelnen Kampftechniken wechseln können. Zudem versprechen die Entwickler ein taktisches Chaos, bei dem auch humorvolle Elemente wie Friendly Fire unter Gegnern für Schmunzler sorgen sollen.
Die Story hingegen bleibt dem Ursprung treu: Erneut beginnt man traditionell als Kind und erlebt das Erwachen der eigenen Heldenkräfte, bevor man sich nach einem Zeitsprung als Erwachsener im Heimatdorf Briar Hill wiederfindet. Doch die Katastrophe lässt nicht lange auf sich warten: Ein mysteriöser Fremder hat das gesamte Dorf und die eigene Großmutter versteinert. Die einzige Spur führt zur legendären Helden-Gilde in Bowerstone. Doch da es sich um ein echtes Open-World-Spiel handelt, gibt es keinen „Zeitdruck“ – wer mag, kann das Familiendrama ignorieren und sich anderweitig in Albion beschäftigen.
Am Ende des Deep-Dives bestätigte Playground schließlich den Release-Zeitraum. Demnach soll „Fable“ im Herbst 2026 für die Xbox Series X/S, den PC und die PS5 erscheinen.
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.

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