Die Zukunft vom virtuellen Glücksspiel
Glücksspiel ist eine jener Tabu-Aktivitäten, an denen die Menschen immer wieder teilnehmen, obwohl es von einem Großteil der Bevölkerung als etwas Unverantwortliches angesehen wird. Dennoch kann man die Anziehungskraft und die massenhafte Akzeptanz nicht leugnen, trotz der etwas unklaren Regelungen in bestimmten Bereichen.
Von Christoph Miklos am 28.05.2021 - 02:37 Uhr - Quelle: E-Mail

Fakten

Hersteller

Gamezoom.net

Release

Anfang 2000

Produkt

Gaming-Zubehör

Webseite

Glücksspiel ist eine jener Tabu-Aktivitäten, an denen die Menschen immer wieder teilnehmen, obwohl es von einem Großteil der Bevölkerung als etwas Unverantwortliches angesehen wird. Dennoch kann man die Anziehungskraft und die massenhafte Akzeptanz nicht leugnen, trotz der etwas unklaren Regelungen in bestimmten Bereichen.
Dies ist der Hauptgrund, warum das Online-Glücksspiel nur in Ländern zugenommen hat, in denen physisches Glücksspiel überhaupt nicht erlaubt ist. Ganz zu schweigen davon, dass es auch dank der Einschränkungen, die wir in der jüngeren Vergangenheit erfahren haben, zugenommen hat. Aber man könnte sich fragen, was mit dem Glücksspiel als Ganzes passieren wird, wenn dieser ganze Wahnsinn vorbei ist. Kommen Sie mit, wir schauen uns das Ganze einfach mal zusammen an.
Glücksspiel im vergangenen Jahrzehnt
In den 2010er Jahren ist das Glücksspiel insgesamt bei den 26- bis 42-Jährigen etwas angestiegen. Der Sektor, der einen drastischen Anstieg verzeichnete, war jedoch das Online-Glücksspielsegment. Und das alles gipfelte im Jahr 2020, als wir immer mehr Zeit zuhause und im Internet verbracht haben.
Doch trotz des Anstiegs des Online Glücksspiels hat das physische Glücksspiel einen großen Einbruch erlitten, und die Gewinne aus dem Online-Medium reichen nicht aus, um die stationären Casinos zu subventionieren. Der jüngste Marktbericht hat perfekt gezeigt, wie das Online-Segment drastisch gewachsen ist, auch dank der eSports-Wetten und der Anerkennung von Videospielen als echte Wettkampfsportarten. Igaming ist also eindeutig auf dem Vormarsch.
Glücksspiel in den frühen 2020er Jahren
Im Moment steht das Online Glücksspiel noch vor den stationären Casinos und den physischen Sportwetten, da es in vielen Staaten noch Einschränkungen gibt. Das könnte sich jedoch bald ändern, wenn ein großer Teil der Bevölkerung beginnt, sich wieder vermehrt im Freien aufzuhalten; auch der anstehende Sommer wird sicherlich damit etwas zu tun haben. Wie wir also sehen, vermissen viele Menschen große soziale Zusammenkünfte, so dass wir zunächst einen drastischen Anstieg der Casinobesucher sehen könnten. Allerdings könnte diese Zahl bald wieder sinken, wenn die Leute erkennen, dass es viel bequemer ist, einfach online zu wetten. Und auch sinniger und spaßiger, auch dank Möglichkeit wie dem Wheelz Bonus um noch mehr aus der Sache zu bekommen.
Peer-to-Peer-Wetten?
Wenn Sie selbst ein Sportwettender sind, dann haben Sie Ihre sogenannte "Karriere" vielleicht damit begonnen, mit Ihren Freunden zu wetten. Dies ist der sogenannte "Peer-to-Peer"-Stil des Glücksspiels, ähnlich dem Konzept von "Peer-to-Peer", das Sie beim Torrenting sehen. Es bedeutet im Wesentlichen "von Person zu Person".
Die Sache ist die, dass viele Glücksspiel-Enthusiasten und Branchenführer glauben, dass diese Art des Wettens bald wieder auf dem Vormarsch sein wird. Aber wie funktioniert das, wenn Sie online wetten wollen? Nun, in diesem Fall arbeitet das Casino eher wie eine dritte Partei, die die Aktion erleichtert, anstatt das Haus selbst. Sie wetten nicht gegen "das Haus", sondern gegen andere Personen.
Fazit
Was glauben Sie, wie die Zukunft des Glücksspiels aussehen wird? Sicherlich werden sich die Dinge zunehmend im Internet abspielen, denn eSports und iGaming haben nun mal keine offline Version und orientieren sich stark an aktuellen Trends. Und das ist auch gut so, denn die Zukunft lässt sich nicht aufhalten.
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.

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