Alle Ergebnisse
Fakten
Plattformen
Xbox Series S
Xbox Series X
PlayStation 5
Switch Lite
PlayStation 4 Pro
Xbox One X
PlayStation 4
Xbox One
PC
Publisher
Ubisoft
Entwickler
Ubisoft
Release
17.02 2023
Genre
Strategie
Typ
Vollversion
Pegi
12
Webseite
Preis
ab 59,99 Euro
Media (9)
Galerie
Nach einer langen Reise sehen wir endlich Land am Horizont - ein unberührtes Insel-Idyll, wie es auf den ersten Blick scheint, auf dem unser Volk hoffentlich eine lang ersehnte Verschnaufpause nach dem Unwillen des Bürgerkriegs einlegen kann. Falsch gedacht! Auf der Insel stoßen wir zunächst auf Ruinen eines fremden Volkes, bevor wir die eigentlichen Einwohner der Insel kennenlernen: Die Maru, deren Architektur vor allem auf Naturverbundenheit setzt, ganz im Gegensatz zu unseren wuchtigen Fachwerkbauten aus Stein. Die Maru haben das gleiche Problem, das sich auch uns kurz nach der Ankunft stellt: Banditen. Wir helfen unseren Gastgebern, die schwierige Lage zu meistern und finden Spuren, dass die Banditen und ihre Probleme weiter reichen, als wir anfangs denken. Schnell ist klar, dass unser Volk vielleicht eine neue Heimat gefunden hat, aber die Zeit für Herausforderungen noch lange nicht hinter uns liegt.
In erster Linie bauen unsere findigen Baumeister aber unsere Stadt. Das Baumenü ist überschaubar und konzentriert sich auf die wichtigsten Gebäude: Wohn- und Stadtgebäude, Nahrung, Rohstoffe und Militär. Jedes der drei Völker in Die Siedler hat seinen eigenen Gebäude-Stil, von den Funktionen her sind aber alle gleich. Dabei hat Die Siedler sogar ein super einfaches Ressourcensystem: Wir schlagen Holz in Wäldern und verarbeiten dieses weiter zu Brettern. Steine werden gesammelt oder geschlagen, Eisen und Kohle in Steinbrüchen zusammengetragen, bevor sie zusammen zu Barren geschmolzen werden. Die Abläufe sind dabei recht überschaubar und meistens abhängig von der Distanz zu unserem Lagerhaus. Wir können auch alle Abläufe in vielen unserer Gebäude beschleunigen, indem wir Nahrung reinkippen. Ein normaler Siedler verspürt keinen Hunger, wenn wir ihnen aber Nahrung geben - abhängig davon, welchem Handwerk sie nachgehen - wird ihre Produktionsgeschwindigkeit geboostet. Mit dem richtigen Angebot an Nahrund verwandeln wir unsere Stadt also in ein kleines Powerhaus der Industrie... Natürlich hauptsächlich, um am Ende die Feuer des Krieges darin anzutreiben. Wie bereits gesagt, in unserer neuen Inselheimat warten reichlich Banditen, aber auch andere Fraktionen lauern darauf, uns aus dem Verkehr zu ziehen (zum Beispiel in PvP-Gefechten).
Werfen wir also einen Blick auf das Militär - denn ein Blick reicht im Grunde auch schon. Neben unseren standardmäßigen Nahkämpfern haben wir noch ein paar spezialisierte Recken, die zum Beispiel mit Fernkampf, einigen magischen Fähigkeiten und Heilmagie ins Feld ziehen, um unsere Feinde zu erledigen. Zum Schutz unserer Städte greifen wir auf ein paar Verteidigungsgebäude zurück, darunter Fernkampf-Türme oder Lockvögel, eine Art Falle, die gegnerische Einheiten zwingt, den Lockvogel anzugreifen. Und damit ist auch schon irgendwie alles gesagt. Das Einheitenraster ist recht dünn und taktische Besonderheiten wie Mauern gibt es nicht. Vielleicht, weil diese den schicken Look unserer Inselheimat ruinieren würden?
Dieses Gameplay spielt sich allerdings in einer verdammt hübschen Welt ab. Angefangen bei den Animationen unserer kleinen Siedler, über die farbenprächtige Welt bis hin zu den vielen kleinen Details unserer Siedlung. Ein besonderes Feature: Bauen wir unsere Wohngebäude nah zueinander, erweitern unsere Siedler ihre Behausungen mit kleinen Balkons, Hintergässchen und anderen Dekorationen. Dazu kommt eine Sprachausgabe, die vielleicht nicht bahnbrechend ist, aber zum Beispiel weibliche und männliche Stimme für unsere Einheiten durchmischt. In unseren Ingenieurs- und Militär-Korps herrscht Gleichberechtigung. Die PvP- oder auch AI-Kämpfe laden entweder gegeneinander oder mit verschiedenen Schwierigkeiten auch kooperativ zum Kampf um die Inseln ein, leiden aber ebenso unter dem flachen Gameplay, das ausufernde Städtebau-Gefechte recht schnell eintönig gestaltet.
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