Blizzard war sich bewusst, dass es für die Ankündigung von Diablo Immortal Gegenwind geben würde - „aber nicht in diesem Ausmaß“, erklärte Firmenmitbegründer und Executive Producer Allen Adham im Gespräch mit Kotaku.
So heißt es:
„Wir wissen, dass unser Publikum hier leidenschaftlich auf PC und Konsole konzentriert ist. Wir haben das außerdem zuvor gesehen. Wir haben ähnliche Reaktionen erlebt, als wir Konsolenversionen von Diablo ankündigten, und als wir Hearthstone zum ersten Mal vorstellten. Trotzdem wussten wir, dass unser Publikum hier dringend etwas zu einer ganz bestimmten Sache sehen oder hören wollte.“
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.
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